Dado el éxito que ha tenido la tienda on-line más conocida a nivel mundial como es iTunes Store de Apple, muchas otras empresas han querido seguir sus pasos y tener las mismas ganancias y garantías de un negocio rentable como el mencionado.

Claro que hay que tomar en cuenta que la tienda de Apple que es iTunes Store ya lleva mucho tiempo en el mercado y por ello se ha logrado posicionar de manera efectiva con los resultados de popularidad y acogida que todos conocen.
Ahora quienes quieren entrar en el intento son los ejecutivos de Amazon, una tienda también muy popular y de trayectoria, razones por las cuales seguramente se atreverán a un reto más en sus proyectos empresariales; el hecho es que Amazon desea vender juegos dedicados a la consola de juegos Xbox, lo cual podría tener inmensa acogida debido a la gran cantidad de seguidores por parte de la consola de video juegos.
Todos sabemos que Amazon vende de todo, tanto así como es ropa, libros, canciones, películas y hasta su más reciente proyectos que fue la de comercializar su propio lector de libros electrónicos llamado Amazon Kindle 3.
Con éste nuevo proyecto que lo han llamado XBox Live Store, Amazon desea que los usuarios de la consola de video juegos Xbox puedan descargar de manera directa los juegos que se muestren y comercialicen previo el pago por dicho juego. Éste pago está previsto que se lo pueda realizar por medio de tarjeta de crédito o por medio de puntos ganados y conocidos como Live Points. En éste último sistema se podrá implementar un sistema de Control Parental, mismo que podrá controlar cuantos puntos dispone el usuario para la compra bajo un sistema de administración de los Live Points.
Con la apertura de este nuevo servicio XBox Live Store muchos de los usuarios podrán hacer las compras de una manera más ágil así como la descarga inmediata del juego comprado, evitando de ésta manera que el sistema de correos les haga impacientes los días de espera del video juego hasta sus lugares de residencia
Se desea además que bajo las circunstancias de venta y adquisición del video juego, las cifras aumenten en el menor tiempo posible y que para quienes se dediquen a la piratería sean cortados en determinada manera en la adquisición de un video juego de forma física como lo hacían anteriormente, logrando así un mayor nivel de ventas legales y disminuyendo la adquisición ilegal del producto.
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