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Tutorial Nº 17 - HDRI, como aplicarlo a nuestros trabajos
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ronyn
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Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
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MensajePublicado: Sab Jun 24, 2006 8:12 pm    Título del mensaje: Tutorial Nº 17 - HDRI, como aplicarlo a nuestros trabajos Responder citando
En este tutorial voy a explicaros como poner una imagen HDRI en un material, las imágenes que tienen ese formato se utilizan principalmente para hacer reflejos, es decir se aplican a objetos que servirán de emisores del reflejo, esto puede sonar complicao pero es puro tecnicismo. Todos hemos visto algún trabajo en 3D con unos reflejos o texturas que simulan plástico o metal, pues con el tuto aprenderemos como crear estos reflejos de una manera bastante sencilla.

Lo primero de todo es bajarnos algunas imágenes que estén en el formato HDRI, con meter en el Google esa palabreja aparecerán webs de las que bajárselas, una muy buena es la de un tal paul debedec, creo que se llama así.

1º- Incorporamos a al escena el objeto sobre el que se verán los reflejos, puede ser cualquiera, pero sobre los que mejor quedan son objetos con formas suaves y redondeadas, en este caso usaremos un Cubo con los siguientes valores, no es necesario que sean estos exactamente cada uno puede darle los que quiera, solo son a modo de orientación.

2º- Metemos una Esfera en la escena y le ponemos estos valores con esto lo que hemos hecho es que se quede nuestro Cubo dentro de la esfera, esto lo hacemos por que sobre la esfera aplicaremos un material con la imagen HDRI que nos servirá de reflejos.

3º- Ahora crearemos un nuevo material lo ponemos un nombre para diferenciarlo y lo abriremos en el gestor de materiales desmarcaremos las casillas que por defecto salen marcadas y marcaremos la de Reflexión, dejamos todo lo demás sin tocar

4- Creamos otro nuevo material lo ponemos nombre y desmarcamos las casillas como en el anterior paso pero esta vez marcamos la de Luminosidad y donde pone Textura buscamos la imagen HDRI que nos hemos bajado y se la aplicamos a nuestro material

5º- Bien ya tenemos todo lo necesario para realizar nuestro trabajo, aplicamos el material con la imagen HDRI a la Esfera y el otro material al Cubo, nos vamos a el Gestor de Objetos seleccionamos la Esfera y picamos con el botón derecho sobre ella, picamos en CINEMA 4D Etiquetas y le añadimos la etiqueta de Composición.

En las Propiedades de la Etiqueta desmarcamos la casilla Visible a la Cámara, de esta manera cuando hagamos el render no se vera la esfera ni la imagen que le hemos aplicado

Con esto ya hemos acabado solo nos queda renderizar y ver el resultado


Podemos utilizar cualquier imagen para crear los reflejos, BMP, JPG, TIFF etc, pero no quedara igual ya que las imágenes HDRI están tratadas con un sistema que hace que los brillos y las sombras se destaquen mucho mas, consiguiendo así unos reflejos muy nítidos, además estas imágenes tienen 32bits por canal es decir de 2 a 4 veces mas que otra en formato normal, de ahí que ocupen normalmente 2 o 3MB, voy a dejaros un programa que convierte las imágenes normales a HDRI, aunque no es complicado de manejar si es necesario trabajar las imágenes antes en Photoshop y hacer varias copias de una misma imagen con diferentes ajustes de brillo y saturación, esto solo si queréis crear vuestras propias imágenes en HDRI, si no pues buscáis en la red y usáis las que bajéis. Os lo pongo por que si es interesante saber manejarlo ya que si nos metemos de lleno en este mundillo del 3D quizá necesitemos hacer nuestras propias imágenes en este formato, además no ocupa casi nada y no necesita instalación, se ejecuta y listo.
Enga que disfrutéis haciendo el tuto, ya que es bastante útil para dar un buen acabado a nuestros trabajos.

CONVERTIDOR HDRI
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Ultima edición por ronyn el Lun Jul 10, 2006 6:41 pm; editado 1 vez
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MensajePublicado: Sab Jun 24, 2006 11:08 pm    Título del mensaje: Responder citando
Esto le da un gran toque de realismo a los trabajos.

Gracias Very Happy
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kaAmos
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MensajePublicado: Lun Jun 26, 2006 9:00 pm    Título del mensaje: Responder citando
OK... probare con varios de ellos... sigue con estos tutos...
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..Nano..
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MensajePublicado: Lun Jun 26, 2006 9:20 pm    Título del mensaje: Responder citando
Muy chevere aki nosotros pendientes gracias xD
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bifer
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MensajePublicado: Sab Sep 23, 2006 5:21 pm    Título del mensaje: Responder citando
Como en todos los tutoriales que he hecho aquí están mis muestras.
Cada imagen tiene una hdri diferente



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ronyn
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MensajePublicado: Dom Sep 24, 2006 12:46 pm    Título del mensaje: Responder citando
Buenos renders, lastima de antialiasing en el primero.

Enga saludos.
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Gab
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MensajePublicado: Mar Feb 13, 2007 11:29 pm    Título del mensaje: Responder citando
aqui esta mi trabajo

http://img523.imageshack.us/img523/9153/reflejouu9.jpg


saludos !
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ronyn
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MensajePublicado: Mie Feb 14, 2007 2:41 pm    Título del mensaje: Responder citando
muy bien Gab, , ya vas cogiendo el rollo al programa.

Enga saludos.
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Alinead
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MensajePublicado: Lun May 07, 2007 8:08 pm    Título del mensaje: Responder citando
LISTO AQUI LE DEJO MI CUBO MUY RAPIDO ME PARECIO
[URL=http://imageshack.us] [/URL]
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ronyn
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MensajePublicado: Mar May 08, 2007 7:29 am    Título del mensaje: Responder citando
Muy bien Alinead, te parecio rapido por que no hay que modelar nada, y eso se nota, como ves el tema del HDRI es mas que nada para que todo aquello que tenga reflexion pueda reflejar un ambiente, en este caso la imagen que le pongamos.

Enga saludos.
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