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modelar Cabeza
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Invitado






MensajePublicado: Jue Jul 13, 2006 7:13 am    Título del mensaje: modelar Cabeza Responder citando
Bueno, tube problemas para registrarme asique aca estoy.

Resulta que soy semi nuevo en cinema 4d y casi experto en 3dmax. Pero sin embargo, como todos sabemos, los programas son muy distintos.
El tema es que quiero saber si alguno de ustedes podria subir un tutorial de creacion de una cabeza con splines o bien con poligonos, sea como sea seria bueno ya que en internet no he encontrado nada.

Los felicito por los tutoriales y espero la proxima estar registrado como
rakshaka o Rash....


los saluda

Rash.
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Invitado






MensajePublicado: Jue Jul 13, 2006 10:58 pm    Título del mensaje: Responder citando
No puedo registrarme, pero... me contestarian??? plz.



saludos



Rash
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Rash
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Registrado: 13 Jul 2006
Mensajes: 3

MensajePublicado: Jue Jul 13, 2006 11:01 pm    Título del mensaje: Responder citando
Ya estoy registrado Very Happy espero me ayuden. Saludos!!!
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ronyn
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MensajePublicado: Vie Jul 14, 2006 1:23 pm    Título del mensaje: Modelar una cabeza Responder citando
Aqui dejo unos enlaces a tutoriales de modelado de cabezas, estan en ingles pero algunos tienen buenas imagenes que se entienden muy bien, espero que os sean utiles a todos.


Enga saludos.

DESCARGAR
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Rash
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Registrado: 13 Jul 2006
Mensajes: 3

MensajePublicado: Vie Jul 14, 2006 2:05 pm    Título del mensaje: Responder citando
Perfecto, Ayer justo me habia puesto a modelar una cara y me habia salido bastante bien. La tecnica que use es muy parecida a la del primer tutorial que me mandaste. Te debo 1 Wink

saludos.
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ferdinand_1991
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MensajePublicado: Dom Jul 16, 2006 6:28 pm    Título del mensaje: Responder citando
bien, ronyn esos tutos estan muy wenos pero en el primer tuto hay algo k no entiendo, esta en la pagina 2 numero accion o komo kieras llamarlo 13, es ese punto dice de k hay k seleccionar el objeto simetria y convertirlo en un solo objeto para hacer la boca, como se hace eso, porfa necesito eso para continuar
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ronyn
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MensajePublicado: Dom Jul 16, 2006 6:55 pm    Título del mensaje: Responder citando
ferdinand_1991, haz editable la simetria y asi se comporta como un solo objeto, claro que de esta manera dejara de ser una simetria, osea que no podras hacer cambios en un lado y reflejarse en el otro.

Enga saludos.
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ferdinand_1991
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MensajePublicado: Dom Jul 16, 2006 7:38 pm    Título del mensaje: Responder citando
si intente hacer eso pero despues dice k aveces hay que hacer eso, eso quiere decir que voy a tener que hacer otra cosa para que vuelva a ser simetria pues :p
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ronyn
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MensajePublicado: Dom Jul 16, 2006 7:52 pm    Título del mensaje: Responder citando
Una vez que hayas hecho los cambios necesarios, en el gestor de objetos desanida el objeto fuera de la simetria y eliminala, cuando tengas que volver a utilizar una simetria elimina la parte de tu objeto que era antes la simetria, asi te quedara solo la parte del objeto sobre la que trabajas, con esto ya puedes volver a anidarlo dentro de otra simetria para seguir trabajando.
No se si me habre esplicao bien.

Enga saludos.
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ferdinand_1991
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MensajePublicado: Dom Jul 16, 2006 8:41 pm    Título del mensaje: Responder citando
no entendi :s si se puede , puedes hacerlo con imagenes :p es un poco barsa pero porfa :p, ademas si hago editable la simetria se vuelve solo un objeto
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