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Lorian Forero


Registrado: 08 May 2006
Mensajes: 79
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Publicado: Jue Jul 13, 2006 11:28 am Título del mensaje: Se cuelga con una boole |
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Buenas
hace tiempo que no posteo porque ahora mismo no estoy ne mi casa y por tanto no tengo internet, pero he estado practicando con el Cinema 4d y la verdad es que he logrado varios avances, pero hay algo que me trae de cabeza desde ayer.
Estoy modelando un armario(el de mi cuarto ) y éste tiene una especie de surcos a lo largo de toda la puerta. El problema es que lo hago con una booleana. hago el armario con el cubo, y hago todos los cilindros que serán los surcos de los que he hablado.
Todos esos cilindros los meto en un objeto nulo y luego lo pongo con el armario en la booleana. ¿qué pasa? que se cuelga. Tengo 3000 mhz y 512 mb de ram, pero se me cuelga.
¿Hay alguna forma de hacer que no se me cuelgue? Lo he hecho con objetos más pequeños y menos cilindros y no se cuelga, pero con el armario se me cuela(hay como unos 20 cilindos de unos 500m de longitud cada uno XD)
Venga muchísimas gracias por leerlo al menos  _________________
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JJDesign Yo soy el foro


Registrado: 26 May 2004
Mensajes: 5299
Ubicación: Mallorca
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Publicado: Jue Jul 13, 2006 11:44 am Título del mensaje: |
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Has probado ha hacerlo a escala todo un poco más pequeño? K=Reducción=1/2 o cosa así... _________________ ¿El Lienzo en Blanco? |
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Jue Jul 13, 2006 1:49 pm Título del mensaje: |
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Lorian, haz el perfil de la puerta con los surcos con una Spline y luego la metes en un Nurbs Extruir, utiliza el tipo de Spline correcto para hacer el perfil, incluso puedes hacer solo un par de surcos y luego duplicarlos para que te sea mas sencillo hacer el perfil, si no puedes pon una captura par que veamos que se puede hacer.
Enga saludos. _________________
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Lorian Forero


Registrado: 08 May 2006
Mensajes: 79
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 10:12 am Título del mensaje: |
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Hola, lo siento por no contestar antes.
ronyn no entiendo a qué te refieres. O sea, entiendo cómo dices dee hacerlo pero, ¿para qué? lo he hecho en objetos más pequeños de la misma forma, el único que se me cuelñga es el armario. ¿Lo que tú dices ayudaría a que no se colgara? De todas maneras lo probaré.
Es que si se me cuelga con ese objeto, me va a resultar imposible hacer la habitación al completo.
JJDesign, Gracias, lo probaré también _________________
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 2:30 pm Título del mensaje: |
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Claro que ayudaria a que no se colgara, ya que no utilizas booleanas y eso reduce poligonos y necesita menos memoria, de todas maneras siempre puedes ir haciendo los objetos de la habitacion por separado y luego los vas juntando en un archivo solo, te resultara mas facil y no se te colgara tanto.
Dime si lo solucionas y si no vemos que se puede hacer.
Enga saludos. _________________
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SkïZo Yo soy el foro


Registrado: 11 Mar 2006
Mensajes: 1964
Ubicación: Toledo
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 3:24 pm Título del mensaje: |
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ronyn, ahora que me acuerdo... Podias hacer un tuto de como crear un troncomovil o un coche xDDDDDDDDD Triunfaria _________________
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 6:08 pm Título del mensaje: |
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Lo del troncomovil se podria hacer, lo del coche, primero habra que aprender jejejjeeejejej.
El tema de los tutoriales es que en cuanto hagas alguna cosa un poco compleja no veas la cantidad de capturas y explicaciones que hay que dar, es decir llevan un huevo de curro, yo intento dar conceptos basicos y que cada uno practique y lo que no se sepa a preguntarlo. Creo que con lo que llevamos ya explicao hay suficiente base como para hacer cosas bastante complejas, solo es cuestion de aplicar las herramientas adecuadas y echarle imaginacion.
El troncomovil por ejemplo, son casi todo cilindros modificados, bastante facil XD.
Enga saludos. _________________
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SkïZo Yo soy el foro


Registrado: 11 Mar 2006
Mensajes: 1964
Ubicación: Toledo
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 6:19 pm Título del mensaje: |
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ronyn, ummmm bueno, probare a darle caña al troncomovil y luego veo xD _________________
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Lorian Forero


Registrado: 08 May 2006
Mensajes: 79
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Publicado: Jue Jul 27, 2006 10:07 am Título del mensaje: |
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Bueno, gracias.
La verdad es que, por casualidad descubrí que si tengo la boole bien hecha y tal y sé que no voy a tener que tocarla nada más, puedo hacerla editable y así no se ralentiza demasiado, y lo mismo ocurre con la hypernubs.
Lo dicho, gracias, ya os enseñaré mis trabajitos cuando llegue de vacaciones que eso de no tener internet pero sí ordenador hace mejorar bastante
Otra cosa, es cierto que con lo que ya has dado se pueden hacer cosas bastante curiosas.
Un saludo _________________
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Jue Jul 27, 2006 10:18 am Título del mensaje: |
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Lorian, el tema de las HiperNurbs, si tienes el area de trabajo con bastantes objetos no se deberian aplicar hasta que no se vaya hacer el render final, puedes aplicarlas para ver como queda la escena, pero luego quitalas para seguir trabajando, ya que si no las quitas te costara mover la escena, hayuna serie de normas basicas que si las aplicamos nos resulta bastante mas facil trabajar, a ver si reuno unas cuantas y las pongo.
Enga saludos. _________________
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