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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 7:04 pm Título del mensaje: 20º-Modelar una Palmera |
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En este tutorial aprenderemos como hacer una palmera de una forma sencilla, con un resultado bastante bueno, la idea de este tuto es una traducción que nos hizo PES Hero, pues el original esta en francés y no muy bien explicao, empecemos.
1º- Ponemos la cámara en vista Superior, vamos a Objetos>Objeto Poligonal, con esto ya podremos dibujar los polígonos necesarios para hacer la palmera.
2º- Seleccionamos el Objeto Poligonal en el Gestor de Objetos y picamos en la Herramienta de Modificar Polígonos, nos vamos a Estructura>Crear Polígono y dibujamos algo parecido a lo de la imagen
con esto ya tenemos lo que serán las hojas de nuestra hoja de palmera.
3º- Ponemos la cámara en vista Frontal y seleccionamos los puntos del medio, primero desmarcamos la casilla de Seleccionar solo Elementos Visibles, una vez seleccionados los subimos un poco como en la imagen
4º- Ponemos de nuevo la Cámara en vista Superior y picamos en la Herramienta de Modificar Polígonos, vamos a duplicar lo que hemos hecho, para ello usaremos la Herramienta Reflejar, esta en Estructura>Reflejar, esta herramienta es muy fácil de manejar, solo tendremos que picar en el lado donde queremos que se refleje nuestro objeto, en nuestro caso picaremos a la derecha y veremos que aparece una línea negra indicándonos que ahí se duplicara nuestro objeto
una vez duplicado lo movemos para que nos quede así
5º- Ahora vamos a Clonar lo que hemos hecho para así tener todas las hojas, seleccionamos la Herramienta de Modificar Polígonos y nos vamos a Funciones>Clonar y le ponemos los siguientes valores
al valor Desfase puede que tengáis que modificarlo dependiendo del tamaño que hayáis hecho las hojas, simplemente darle un valor inicial aproximado de 600 y aumentar o disminuir según se quede al aplicar la Herramienta Clonar, si veis que quedan muy juntas las hojas, pues aumentáis el valor y si por el contrario quedan muy separadas lo disminuís, también podéis variar el numero de clones, con 60 queda bien, pero eso ya al gusto de cada uno, el resto de los valores conviene no tocarlos, aunque podéis hacer pruebas y ver como quedaría. Movemos y rotamos algunas hojas del final para que nos quede de esta manera
6º- Situamos la cámara en Vista Superior y con la Herramienta Spline dibujamos una Spline en el centro de nuestra hoja conviene que hagamos la Spline con varios puntos, y que empecemos a trazarla desde la parte mas ancha de las hojas tal como se ve en la imagen
Picamos en el icono de las Splines y seleccionamos el circulo en Tamaño le ponemos estos valores
puede que vosotros tengáis que poner otros valores dependiendo de el espacio que dejarais entre las hojas, nos vamos al icono de las Nurbs y seleccionamos Nurb de Recorrido, ahora anidamos el Circulo y la Spline en el Nurb de Recorrido
con esto ya tenemos la parte que sujetara la hoja. Vamos a cambiar las coordenadas del eje de la parte central para que luego nos salgan bien alineadas las hojas en el centro de la palmera, hacemos lo siguiente
y después colocamos los ejes en esta posición
7º- Seleccionamos el Nurb de Recorrido y en Atributos le cambiamos el Escalado
vemos que se afila en uno de sus extremos, por eso hay que empezar la spline por donde os dije, para que nos quede así el nervio de la hoja. Nos vamos a Objetos>Objeto Nulo, en el gestor de objetos anidamos el Objeto Poligonal y el Nurb de Recorrido dentro del Objeto Nulo, nos vamos al icono de las Nurbs y seleccionamos HiperNurbs, vamos al icono de los Deformadores y seleccionamos el Deformador Doblar, seleccionamos nuestro Objeto Nulo y el Deformador Doblar y anidamos los dos dentro de la HiperNurbs os tiene que quedar como en la imagen
8º- Seleccionamos el Deformador y le ponemos los siguientes valores
y en Atributos
nos tiene que quedar algo parecido a esto
con esto ya tenemos la hoja que nos servirá de base para el resto.
9º- Nos vamos a Funciones>Duplicar y le ponemos los siguientes valores
a mi con las medidas de mi hoja y con esos valores me ha quedado así
puede que vosotros tengáis que ir modificando alguno de los valores que indico en la imagen, ir probando hasta que os quede a vuestro gusto, como ya tenemos las hojas vamos a por el tronco.
10º- Para hacer el tronco usamos la misma técnica que para la parte central de la hoja, el paso 6º. _________________
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Ultima edición por ronyn el Mie May 09, 2007 8:42 pm; editado 3 veces |
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PES Hero User destacando

Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 277
Ubicación: Murcia
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 7:17 pm Título del mensaje: |
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Bueno, pero al final lo arreglé. así ya hay dos formas para hacer árbolitos xDDD
PD: El nº19 es el mio de animación, este sería el 20 ¿no? |
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..Nano.. User destacando


Registrado: 25 Abr 2006
Mensajes: 767
Ubicación: Veracruz Mexico
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 8:38 pm Título del mensaje: |
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Wow ta bueno... Salud _________________
>> Bronce I Concurso de Firmas
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jeissontkd User destacando


Registrado: 17 Jul 2006
Mensajes: 366
Ubicación: foroz _garapo hasta la muerte
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 8:43 pm Título del mensaje: |
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muy bueno esta rechebre....gracias ronyn....
FOROZ _________________
http://www.garhack-x.uni.cc |
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ferdinand_1991 Forero


Registrado: 28 Abr 2006
Mensajes: 100
Ubicación: Buscando gente para foro
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 9:28 pm Título del mensaje: |
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esta muy weno ronyn pero tuve un problema
_________________ Busco gente para Foro 3D
Click en la imagen
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Sab Jul 22, 2006 9:55 pm Título del mensaje: |
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ferdinand_1991, tienes que cambiar el eje del nervio de la hoja al lado contrario de donde lo tienes, asi se iran al centro las partes que ahora estan hacia afuera, si le has aplicado los valores de las imagenes el problema tiene que ser lo que te he dicho.
Enga saludos _________________
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Invitado
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Publicado: Jue Sep 14, 2006 2:40 pm Título del mensaje: |
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| soy novata en Cinema 4d esta paguina creo que me podra ayudar en mis comienzos ,gracias ronyn |
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Pableta Conociendo Foroz


Registrado: 10 Sep 2006
Mensajes: 44
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Publicado: Dom Oct 15, 2006 3:51 am Título del mensaje: |
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weno pos aki esta mi palmera reecien akabada.
la e metido sin texturas y sin el tronko ni nada pq...nose, pq me a dao el punto
gracias a todos, e encontrado una aficcion gracias a vosotros
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darkstrim Conociendo Foroz

Registrado: 28 Ago 2006
Mensajes: 30
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Publicado: Mar Dic 26, 2006 11:20 pm Título del mensaje: |
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| Puede parecer idiota... pero ya no se que leches hacer para que cuando salto al paso 2 del tutorial no me desaparezca la figura ... por mas que deselecciono la herramienta nada |
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Mie Dic 27, 2006 1:10 pm Título del mensaje: |
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Vamos a ver, si no lo entiendo mal, lo que no puedes hacer es el paso 2º porque segun tu no te desaparece la figura, ¿que figura? si no tiene que haber ninguna, todavia no la hemos creado en el paso 2º es donde se crea la figura. Esplicanos mejor que es lo que te pasa ya que no te entiendo.
Enga saludos. _________________
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