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bifer Mr Diseño


Registrado: 01 Ene 2006
Mensajes: 629
Ubicación: ahora en foroz
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Publicado: Dom Oct 01, 2006 9:26 am Título del mensaje: Tutorial Nº 22- Modelar un tornillo bultaco |
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En este tutorial veremos como modelar un tornillo bultaco. Para hacer el objeto utilizaremos técnicas que ya se han visto en otros tutoriales.
Empezamos por la cabeza.
Ponemos en el editor un cilindro con los siguientes valores.
EL siguiente paso será hacer editable el cilindro, hecho esto seleccionamos la herramienta para modificar polígonos y seleccionamos los 6 polígonos laterales.
Seguidamente seleccionamos la extrusión selección al interior y le ponemos
en desfase 3 m y quitamos la selección a preservar grupos.
Nos ponemos en la cámara frontal y con la herramienta seccionar hacemos dos cortes aproximadamente como en la imagen.
En la herramienta seccionar tenemos que quitar la selección de la casilla [b]Solo Visibles
Ya tenemos la cabeza hecha, solo nos falta poner el cilindro dentro un HyperNURBS.
El siguiente paso será modelar la rosca.
Insertamos otro cilindro con los siguientes valores.
Después tenemos que ajustarlo a la cabeza, si no ajusta en vuestra cabeza, entonces tenéis que escalarlo y moverlo asta quedar como en la imagen.
Cuando ya tengamos el cilindro a su sitio cogemos una spline Hélice y le ponemos los valores de la imagen. Donde pone plano cada uno que lo ponga según tenga la cabeza y el cilindro.
Ahora copiar la spline hélice anterior. Esta copia tenemos que desplazarla hacia arriba de tal forma que las dos splines parezcan una de sola. No tenemos que mover mucho la spline, solo asta que parezca una de sola.
En la imagen he puesto cada spline de colores distintos para que se vea la diferencia.
Hecho esto volvemos a copiar la primera spline que hicimos y a la nueva spline le ponemos estos valores.
Esta spline también tenemos que desplazarla pero no tanto como la otra solo tenemos que moverla la mitad que movimos la otra. Por lo tanto, nos tiene que quedar como la imagen.
Si no queréis mover manualmente, coged y mirad la posición del eje que no este a 0 de la primera que hemos movido y a la segunda le pones la misma posición pero la mitad (aproximadamente).
Para que nos quede bien la rosca, tenemos que poner las splines en el siguiente orden.
Primero pondremos la segunda spline, después la tercera y por ultimo la primera.
Para terminar el hilo de la rosca solo nos falta poner las tres splines dentro un NURBS Loft y el NURBS Loft en un HyperNURBS
Importante poner los siguientes valores.
Subdivisión por Segmento le quito la selección porque así no tiene tantos polígonos la rosca.
Para terminar el tornillo solo nos falta escalar el hilo de la rosca.
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1110
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Dom Oct 01, 2006 12:16 pm Título del mensaje: |
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Muy bueno el tuto y muy bueno el resultado, ya nadie podra decir que nos falta un tornillo .
Aqui dejo mi resultado.
Enga saludos. _________________
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Pableta Conociendo Foroz


Registrado: 10 Sep 2006
Mensajes: 44
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Publicado: Dom Oct 01, 2006 8:57 pm Título del mensaje: |
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| muy bueno bifer |
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Dey Conociendo Foroz


Registrado: 07 Ago 2006
Mensajes: 17
Ubicación: PhysicsLand (Cádiz, España)
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Publicado: Dom Oct 01, 2006 10:01 pm Título del mensaje: |
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Muy bueno  _________________
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eldjmix Conociendo Foroz

Registrado: 05 Sep 2006
Mensajes: 25
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Publicado: Lun Oct 02, 2006 6:05 am Título del mensaje: |
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bueno aqui esta el mi resultado
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kaAmos User destacando

Registrado: 13 Feb 2006
Mensajes: 248
Ubicación: Hyrule
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Publicado: Lun Oct 02, 2006 3:37 pm Título del mensaje: |
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muy buen tuto... me gusta el resultado... _________________
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ShingSay Forero


Registrado: 16 Oct 2005
Mensajes: 117
Ubicación: Córdoba
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Publicado: Mie Oct 04, 2006 11:51 am Título del mensaje: |
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Muy buen tuto,me pongo ahora mismo a hacerlo  _________________
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bifer Mr Diseño


Registrado: 01 Ene 2006
Mensajes: 629
Ubicación: ahora en foroz
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Publicado: Mie Oct 04, 2006 9:10 pm Título del mensaje: |
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Muchas gracias a todos. Veo que algunos ya os habéis animado hacer el tornillo. _________________
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Pableta Conociendo Foroz


Registrado: 10 Sep 2006
Mensajes: 44
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Publicado: Lun Oct 16, 2006 3:21 pm Título del mensaje: |
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| estoy loco por acerlo :> pero antes tengo que empezar (y terminar) la escena compleja xD |
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Invitado
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Publicado: Lun Feb 12, 2007 4:10 am Título del mensaje: |
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| ete.. cual es la herramienta para modifiar poligonos? |
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