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oscarmena Conociendo Foroz

Registrado: 20 Oct 2007
Mensajes: 16
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Publicado: Dom Abr 27, 2008 2:10 am Título del mensaje: Efecto lupa en cinema |
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| ¿Hay alguna forma de hacer una lupa que agrande las cosas de una forma facil y sencilla? |
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LordMOY User destacando


Registrado: 01 Dic 2007
Mensajes: 554
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Publicado: Dom Abr 27, 2008 6:59 am Título del mensaje: |
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A que te refieres men?
Con la ruedita del Mouse haces que todo se agrande... jeje es broma.
Haber men, si no entendi mal quieres modelar una lupa, y hacer que a trabes de ella todo se vea mas grande... pues nop men... no se puede xD
Pero se me ocurre lo siguiente:
No es mas que... ovio, el modelo de la lupa y el modelo a agrandar...
despues, duplicas el modelo a agrandar y lo escalas a X tamaño.
Ahora con la ayuda de un cilindro del ancho de la lupa.. poco mas o poco menos... y con la camara en su pocicion final... acomodas el cilindro a modo que "tape" lo que se veria atrabes de la lupa.
Ya solo queda hacer una boleana de tipo: "A Interseccion B" esto quitara todo lo que este fuera del cilindro, y este desaparecera...
Ayudate con las imagenes que puse para que veas como, ovio en las imagenes en muy representativo... pero esa es la idea.
Si algo no queda claro dime y te explico mejor.
Saludos. _________________
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Dom Abr 27, 2008 10:24 am Título del mensaje: |
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Si que se puede, solo tienes que modelar la lupa y que lo que hace de cristal tenga la forma abombada, por los dos lados igual que lo tendria la lupa, con una primitiva Tanque de petroleo puedes hacerlo de una manera facil.
Ponle un material de color blanco, trasparencia 100% y en esa misma pestaña de transparencia en Refraccion le pones un valor entre 1.3 y 1.4, cuanto mayor sea mayor sera el aumento, marcas la casilla Fresnel y en Transparencia Fresnel Reflectante le pones un valor superior a 50% eso ya al gusto de cada uno.
De esa manera se comportara exactamente igual que el cristal de una lupa, cuando renderices.
Enga saludos. _________________
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LordMOY User destacando


Registrado: 01 Dic 2007
Mensajes: 554
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Publicado: Dom Abr 27, 2008 3:30 pm Título del mensaje: |
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Sin palabras....
Nunca voy a dejar de aprender de este hombre jajaja.... xD
Pues yo ya lo probe y.. ronyn, una ves mas, tienes toda la razon. se obtienen muy muy buenos resltados.
Agregue una luz tipo Sol a mi ecena y se me incendio un cubo!! asi que cuidado con ese efecto jajajajaaa es broma.
Saludos. _________________
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Miyazaki Forero


Registrado: 28 Dic 2007
Mensajes: 173
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Publicado: Lun Abr 28, 2008 7:15 pm Título del mensaje: |
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asi me he quedao , es que Ronyn tiene respuestas para todo, sin duda todo un master.
saludos |
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GROOBER1 User destacando


Registrado: 08 Abr 2007
Mensajes: 491
Ubicación: Estado Bolivar-Venezuela
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Publicado: Mie Abr 30, 2008 12:12 am Título del mensaje: |
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correcto lo que dice el master pero esta muy creativo ese metodo lord
aunque lo facil es que el material de cristal lo hace solo mira mi firma se medio ve _________________
DiSeÑo 3d |
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cristianC4D Forero


Registrado: 10 Jun 2008
Mensajes: 98
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Publicado: Jue Jun 12, 2008 6:44 pm Título del mensaje: |
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| ronyn escribió: |
Si que se puede, solo tienes que modelar la lupa y que lo que hace de cristal tenga la forma abombada, por los dos lados igual que lo tendria la lupa, con una primitiva Tanque de petroleo puedes hacerlo de una manera facil.
Ponle un material de color blanco, trasparencia 100% y en esa misma pestaña de transparencia en Refraccion le pones un valor entre 1.3 y 1.4, cuanto mayor sea mayor sera el aumento, marcas la casilla Fresnel y en Transparencia Fresnel Reflectante le pones un valor superior a 50% eso ya al gusto de cada uno.
De esa manera se comportara exactamente igual que el cristal de una lupa, cuando renderices.
Enga saludos. |
lo que afecta tambien al aumento es lo que yamas tu el "abombado" de la esfera, yo puse: una esfera, la aplasté un poco, le puse lo que tu dijiste de refracción, y cuanto mas abombada estaba la esfera, mayor era el aumento (es lo que tamos estudiando en el cole xD) |
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