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Tutorial Nº 21 -Crear una escena compleja- 5ª y ultima Parte
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ronyn
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Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio

MensajePublicado: Dom Sep 17, 2006 12:43 pm    Título del mensaje: Tutorial Nº 21 -Crear una escena compleja- 5ª y ultima Parte Responder citando
Ya hemos llegao a la ultima parte de este tutorial, vamos a iluminar nuestra escena para darle el ambiente que queremos, comencemos.

1º- Vamos a colocar una luz que iluminara desde el exterior y que entrara por las puertas pero sin llega a llenar la estancia, para ello utilizaremos una luz de tipo Foco Paralelo, con los siguientes valores

Con esto ya tenemos configurada nuestra luz exterior, los valores de todas las luces son más que nada a titulo orientativo, podéis cambiarlos a vuestro gusto, pero así por lo menos tenéis una idea de como configurarlas. La situaremos de manera que la forma de la luz atraviese las dos puertas y nos quede más o menos como en la imagen

2º- Colocaremos ahora una luz tipo Omni que ilumine muy tenuemente la escalera de caracol será del mismo color que la anterior pues la iluminación de la escalera proviene de unos supuestos ventanucos que tiene la escalera y que dan al exterior.
Estos serán sus valores
La situaremos en el hueco de la escalera en la parte superior de manera que solo iluminara un poco esa parte

3º- Pondremos ahora unas luces de relleno tipo Omni, para iluminar un poco las zonas que nos quedan mas oscuras, colocaremos 3, una en la parte de abajo de la escalera y las otras dos, cerca de los jarrones para la de la escalera estos serian los valores
Para la de la derecha serian estos
Para la de la izquierda estos

4º- Vamos a poner una luz mas de tipo Omni que iluminara un poco los marcos de las puertas y hará que resalte el tono dorado que le hemos puesto, la situamos frente a los marcos dentro de la estancia a media altura, estos serian los valores

5º- Ya solo nos quedan las luces que harán las veces de fuego en el pebetero, pero antes de nada vamos a crear ese fuego, insertamos un cilindro, aconsejo que lo hagáis en un archivo nuevo para así poder trabajar cómodamente, le damos estas medidas
Lo hacemos editable, trabajando con polígonos cogemos la herramienta Pincel, Estructura>Pincel en las propiedades del Pincel le ponemos un radio de 10m, deformamos el cilindro hasta que nos quede mas o menos así (para deformar utilizando el Pincel solo hay que situar el puntero sobre los polígonos a deformar y arrastrar )
duplicamos dos veces con Ctrl y arrastrar, luego escalamos, movemos y rotamos los dos cilindros nuevos hasta dejarlos de esta manera aproximadamente
Aplicamos a los tres cilindros el material Fuego (os lo dejo en el archivo .rar), insertamos una Capsula, la hacemos editable y eliminamos la mitad, con el Pincel la deformamos hasta dejarla mas o menos así
Como veis se han eliminado varios polígonos para que al aplicarle el material de la sensación de que es humo.
La colocamos sobre los cilindros y le aplicamos el material Humo (también va en el .rar ) esto es aproximadamente lo que os debe quedar
Vamos a ponerle un par de luces tipo Omni para darle algo de realismo, situamos una en la parte de abajo y otra en la parte de arriba de nuestro fuego por supuesto las pondremos centradas en lo que son los cilindros, los valores para la de arriba son
Para la de abajo le ponemos estos valores
Aqui os dejo los materiales del fuego DESCARGAR

Con esto ya hemos terminado de iluminar nuestra escena, por lo tanto ya la tenemos acabada, ahora solo queda darle unos retoques para corregir posibles fallos o colocar bien algún objeto que no nos gusta como ha quedado, aquí entra la creatividad de cada uno para aportarle a la escena su toque personal, por supuesto a ninguno nos quedara igual pero al menos será algo parecido a esto

Así la he dejao yo con algunos retoques.


Enga saludos.
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..Nano..
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Registrado: 25 Abr 2006
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Ubicación: Veracruz Mexico

MensajePublicado: Dom Sep 17, 2006 3:58 pm    Título del mensaje: Responder citando
:O Me dejas con la boca abirta jeje ta de lujo un Saludo y k weno eres xD
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LautaroMedrano
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Mensajes: 217

MensajePublicado: Dom Sep 17, 2006 4:58 pm    Título del mensaje: Responder citando
maldito seas ronyn XD yo quiero diseñar asi...
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Ubicación: Murcia

MensajePublicado: Dom Sep 17, 2006 11:17 pm    Título del mensaje: Responder citando
Pues podriaís empezar por seguir el tutorial y ponerle un poco de ganas, porque así no lo vaís a conseguir nunca.
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kaAmos
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Ubicación: Hyrule

MensajePublicado: Lun Sep 18, 2006 3:29 am    Título del mensaje: Responder citando
O_O uy uy, quedo wapo wapo, me ha gustado esta iluminación, vamo a ver que tal me queda...
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PES Hero
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Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 277
Ubicación: Murcia

MensajePublicado: Mar Oct 03, 2006 4:44 pm    Título del mensaje: Responder citando
Mi resultado de todo el tutorial. Como siempre las texturas e iluminación a mi modo, jeje.



Saludos.
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ShingSay
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MensajePublicado: Mie Oct 04, 2006 11:49 am    Título del mensaje: Responder citando
Que mamon.... O.O JODER!! TA QUEDAO WAPISIMO
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bifer
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MensajePublicado: Mie Oct 04, 2006 9:34 pm    Título del mensaje: Responder citando
Pes Hero felicidades por la escena.

Primero te diré lo que no me gusta aunque es muy poca cosa.
No me gusta la iluminación ya que es una escena que tiene que estar iluminada por el fuego y parece que este iluminada por el atardecer.

Ahora las cosa que más me gustan.
Haber puesto estas cadenas están muy bien, la idea de poner una alfombra y después las espermas con el fuego también me gusta y finalmente las columnas te quedaron muy bien.
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Ubicación: Murcia

MensajePublicado: Mie Oct 04, 2006 11:36 pm    Título del mensaje: Responder citando
Sí, lo de la iluminación ya lo sé. Fue un fallo técnico xD
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bifer
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Registrado: 01 Ene 2006
Mensajes: 629
Ubicación: ahora en foroz

MensajePublicado: Sab Oct 07, 2006 10:15 am    Título del mensaje: Responder citando
Ahora es mi turno, pongo la imagen para que me ayudéis a mejorar la imagen.
Espero muchos comentarios.



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