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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Lun Jul 30, 2007 5:17 pm Título del mensaje: Tutorial Nº 27- Como hacer Materiales (Shaders) |
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En este tutorial vamos a entrar en el mundo de los shaders, y crearemos el nuestro. Aclaro que no es un tutorial para principiantes ya que se requiere un cierto conocimiento del programa y en especial del Gestor de Materiales, aunque tratare de explicarlo de una manera que resulte entendible para todos, daré por hecho que las herramientas básicas y nociones que ya se han explicado en los otros tutoriales, se dominan, y por lo tanto las pasare por alto.
Con este empezare una serie de tutoriales de Nivel Medio, con lo cual la cosa se complicara y las explicaciones, debido a que serán muchas y mas complejas, no serán tan detalladas. No obstante cualquier duda será aclarada en el foro en la medida de lo posible.
Dicho esto empezaremos a crear nuestro shader con el que conseguiremos este texturizado.
Para conseguirlo no vamos a utilizar ninguna imagen, solo las herramientas que nos proporciona el Gestor de Materiales.
Comenzamos.
1º- Insertamos un cubo en nuestra escena, creamos un nuevo material y se lo aplicamos.
2º- Picamos 2 veces sobre el material para abrir el editor, y seleccionamos la pestaña BUMP (relieve, para los que uséis la versión 10) en Textura le aplicamos un gradiente
Le ponemos 100% de Fuerza y Editamos el gradiente, para ello picamos sobre la palabra que aparece a la derecha de Textura, en este caso la palabra es Gradiente.
Fijaros muy bien en esto pues lo haremos varias veces a lo largo del tuto, y es importante que entendáis que cuando digo “editamos esta u otro cosa” me estoy refiriendo a lo dicho anteriormente, en este caso hemos editado el gradiente, pero otras veces será la fusión o la superficie, cualquier cosa que pongamos como textura.
Una vez editado nos aparecen las propiedades del gradiente, vamos a cambiar algunos de sus parámetros, en Tipo lo ponemos 2-D Caja, en turbulencia le ponemos 100%, movemos los Deslizadores y los dejamos aproximadamente como en la imagen
Hacemos un render y nos debería quedar algo muy parecido a la imagen
Ya tenemos la primera parte de nuestro Shader, vamos con la segunda.
3º- En el Editor de Materiales seleccionamos de nuevo BUMP (relieve) picamos en Textura y seleccionamos Fusión
editamos la Fusión y cambiamos el Modo a Superponer, picamos en Mezclar Canal>Superficies>Azulejos
Editamos Azulejos y en Patrón seleccionamos Ladrillo 2, en Anchura de Entremedio le ponemos 2% y en Anchura del Bisel 8%, seleccionamos Color Aleatorio y ponemos el Delta al 20%
Hacemos un render y nos debe quedar más o menos así
Ahora vamos a darle color a los ladrillos
3º- Seleccionamos BUMP (relieve) picamos en Textura y seleccionamos Copiar canal, nos vamos a la pestaña Color, picamos en Textura y seleccionamos Pegar Canal.
Editamos Fusión y después editamos Azulejos, vemos que hay 4 colores, vamos a cambiarlos para darle una apariencia mas realista a los ladrillos, yo he puesto estos colores, cada cual puede hacer los ladrillos de los colores que quiera,
Color de entremedio 175-175-175
Color de Losa 1 151-109-34
Color de Losa 2 127-78-53
Color de Losa 3 127-69-28
Picamos en la pestaña Color y Editamos Fusión, ponemos el Modo en Pantalla.
Hacemos un render y nos debe quedar más o menos así
No esta mal, hemos conseguido una pared con el enlucido deteriorado, podríamos dejarlo así pero vamos a darle unos retoques para que nos quede mejor.
4º- Picamos en la pestaña Color luego en Textura y seleccionamos Capa
Editamos Capa y picamos en la pestaña Shader la que esta entre Imagen y Efecto seleccionamos Gradiente, seleccionamos Oscurecer y lo ponemos al 54%
ahora vamos a editar las propiedades del Gradiente, para ello picamos dos veces sobre la imagen del gradiente (el cuadradito con la imagen) en Tipo le ponemos 2D-V y le damos los valores de la imagen
Como veréis en la imagen, además de cambiar los colores del gradiente hay un deslizador más, pues bien, para añadir deslizadores simplemente tenéis que picar en la parte donde están los deslizadores y aparece uno nuevo, y para quitarlos solo tienes que arrastrarlos hacia la parte de arriba y desaparecen.
Echa esta aclaración cambiamos los colores del gradiente
El de la izquierda 53-51-31
El del centro 96-94-58
El de la derecha 255-255-255
Situamos los deslizadores aproximadamente como están en la imagen anterior.
Hacemos un render y vemos como nos va quedando.
5º- Picamos en Color editamos Capa y picamos en Shader y seleccionamos Ruido.
Lo ponemos en Multiplicar al 77%, picamos en el cuadradito con la imagen del Ruido y le ponemos los siguientes valores
6º- Seleccionamos BUMP picamos en Textura y seleccionamos Copiar Canal. Marcamos el Canal DIFUSION, picamos en Textura y seleccionamos Pegar Canal, ahora editamos Fusión y lo ponemos en Modo Tono, luego en Canal de Base seleccionamos Gradiente, editamos el Gradiente y le ponemos estos valores a los colores
Deslizador derecho 255-255-255
Deslizador izquierdo 185-185-185
Con esto tenemos terminado nuestro Shader, solo me queda deciros que aunque parezca difícil no lo es tanto, y que para llegar al resultado final hay que probar modificando muchas veces los valores de las diferentes partes hasta lograr el resultado que nos guste.
Yo aquí solo e mostrado un poco de las posibilidades del Gestor de Materiales, que son infinitas, ya que se puede hacer prácticamente cualquier tipo de textura. Yo recomiendo que repaséis cada paso y que modifiquéis los valores de las diferentes partes para que veáis como modifican los resultados y así comprenderéis mejor el por qué de cada cosa.
Este es un tutorial que nos puede abrir el camino hacia unos resultados excelentes en nuestras texturas, aunque lo que se ha hecho es una pared vieja, la idea era mostrar el potencial de Gestor de Materiales y que se viera un poco la dinámica de su manejo.
Espero que os sea de utilidad.
Enga saludos.
Prohibida la reproducción total o parcial de este tutorial sin el consentimiento previo de su autor. _________________
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Ultima edición por ronyn el Lun Jul 30, 2007 8:55 pm; editado 1 vez |
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anzo User destacando

Registrado: 21 Ago 2006
Mensajes: 300
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Publicado: Lun Jul 30, 2007 6:57 pm Título del mensaje: |
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muy bueno el tuto. aqui va mi resultado. lo he seguido al pie de la letra para no perderme, luego intentare acer el mio propio.
me parece que hay un pequeño error en el sexto paso
| ronyn escribió: |
6º- Seleccionamos BUMP picamos en Textura y seleccionamos Copiar Canal. Marcamos el Canal FUSION (difusion en vez de fusion), picamos en Textura y seleccionamos Pegar Canal, ahora editamos Fusión y lo ponemos en Modo Tono, luego en Canal de Base seleccionamos Gradiente, editamos el Gradiente y le ponemos estos valores a los colores
Deslizador derecho 255-255-255
Deslizador izquierdo 185-185-185 |
por lo demas muy buen tuto. aqui sta mi resultado.
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Lun Jul 30, 2007 9:02 pm Título del mensaje: |
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Tienes razon anzo, ya esta corregido el error, gracias por avisar.
Te ha quedao genial, espero ver los resultados de tu shader, si cada uno hace los suyos siempre podremos pedirnos los que necesitemos.
Enga saludos. _________________
Mi Web---Mi Blog |
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anzo User destacando

Registrado: 21 Ago 2006
Mensajes: 300
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Publicado: Mar Jul 31, 2007 2:10 am Título del mensaje: |
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me se de uno que deberia limpiar un poco el baño
_________________ Edit* su firma no se adecua a las normas.
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mlaqr Conociendo Foroz


Registrado: 08 Abr 2007
Mensajes: 15
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Publicado: Mar Jul 31, 2007 6:37 pm Título del mensaje: |
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Gracias Ronyn por el tutorial, muy clarito y muy bien explicado
aqui está mi resultado
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Mar Jul 31, 2007 6:49 pm Título del mensaje: |
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Me alegro de que hagais el tuto sin problemas, eso significa que ya teneis un nivel aceptable con el programa, estupendo el shader y la presentacion.
Enga saludos. _________________
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ferdinand_1991 Forero


Registrado: 28 Abr 2006
Mensajes: 100
Ubicación: Buscando gente para foro
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Publicado: Mie Ago 01, 2007 11:56 pm Título del mensaje: |
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mmm.. me gusto bastante este tuto. Hace tiempo no habia uno nuevo. Espero que sigas asi ronyn
Acá mi resultado
Espero mas tutos =]
Edit.
Hize una nueva version sin seguir el tuto, solo con lo que sabia.
Además me tome la libertad de subir la textura de las 2 imagenes
Descargar Aquí
Muchas Gracias _________________ Busco gente para Foro 3D
Click en la imagen
[url=http://mundo3d.1foro.com]
[/url]
http://mundo3d.1foro.com/ |
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hen27 Forero


Registrado: 28 Mar 2007
Mensajes: 91
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Publicado: Mar Ago 07, 2007 2:30 am Título del mensaje: |
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Bueno al principio parece un poco enredado, pero rápido se le coge el hilo. Veremos cuando me animo a hacer un shader basándome en este tuto… gracias master ronyn.
Éxitos.
[URL=http://imageshack.us]
[/URL] |
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ro_orlando Nuevo Miembro

Registrado: 08 Ago 2007
Mensajes: 6
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Publicado: Mie Ago 08, 2007 3:00 am Título del mensaje: |
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| ronyn , nada mas que felicitarte estudio diseño gráfico en chile y tengo que reconocer que tus tutoriales me han servido un monton llevo una semana ,practicando con estos tutos y tenía que agradecerle al maestro espero que tu interes por enseñar (enseñarnos jiji) no se termine bueno y nuevamente gracias adios |
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ferdinand_1991 Forero


Registrado: 28 Abr 2006
Mensajes: 100
Ubicación: Buscando gente para foro
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Publicado: Mie Ago 08, 2007 3:11 am Título del mensaje: |
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| ro_orlando escribió: |
| ronyn , nada mas que felicitarte estudio diseño gráfico en chile y tengo que reconocer que tus tutoriales me han servido un monton llevo una semana ,practicando con estos tutos y tenía que agradecerle al maestro espero que tu interes por enseñar (enseñarnos jiji) no se termine bueno y nuevamente gracias adios |
=] nunca pense que habia tanta gente de chile en este subforo. Yo tengo 15 y soy de chile tb jeje. _________________ Busco gente para Foro 3D
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[url=http://mundo3d.1foro.com]
[/url]
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