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[TUTO] RealFlow 3 - Daemon de Gravedad

 
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marcosgue
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Registrado: 24 Mar 2008
Mensajes: 59

MensajePublicado: Dom Abr 06, 2008 7:59 pm    Título del mensaje: [TUTO] RealFlow 3 - Daemon de Gravedad Responder citando
[Tutorial realizado en RealFlow 4]

Bueno en este tutorial vamos a aprender como trabajar con la gravedad en nuestra escena...

Bien el tuto necesita algunas explicaciones extra asi que ademas de gravedad veremos algunos conceptos aparte.

Comencemos.

Primero añadimos una esfera y un emisor y nos queda asi.


Ahora vamos a ver nuestro primer concepto aparte, tal vez alguno se preguntara como hacer par que el emisor deje de largar particulas o liquido como quieran automaticamente, bien eso se hace limitando la cantidad de particulas que deben salir del emisor entonces seleecionamos nuestro emisor vamos a los atributos y buscamos "particles" y ahi modificamos el parametro Max Particles. en nuestro tutorial vamos a utilizar 700 aqui esta la imagen de los que les digo.


Una vez hecho esto simulamos nuestra escena y nos quedara algo asi.


Bien, como vemos las particulas corren en linea recta hasta que colisionan con la esfera y ahi no hacen nada raro sino que cambian de direccion pero siguen en linea recta en la nueva direccion y asi seguiran hasta que finalice la simulacion. y bueno la esfera queda estatica en su posicion... esto se debe a que no hay gravedad en la escena entonces lo que debemos hacer es agregar un nuevo Daemon que es daemon bueno para los que no conocen el termino vamos a poner la definicion basica que la pueden encontrar hasta en wikipedia que es "proceso de fondo".
Y el daemon que agregaremos sera el de gravedad lo agregamos de esta manera vamos a "Agregar nuevo daemon" y seleccionamos "Gravedad"


Bien ahora reseteamos nuestra simulacion y simulamos nuevamente y ahora veran como cambia el resultado, ya que conseguiremos algo como esto.


Pero... que paso la esfera no se mueve es decir no esta afectada por la gravedad, esto es porque no esta configurada como un objeto dinamico (que es esto??? si, ahora tenemos un nuevo concepto)... para solucionar esto vamos a ir a los atributos de la esfera y en "Node" cambiamos el parametro "Dynamics" a "Rigid Body" (cuerpo rigido), cuando hagamos esto veran que aparece un nuevo atributo en nuestra esfera que precisamente se llama "Rigid Body" en el cual si lo abrimos veremos parametros nuevos como "masa del cuerpo, friccion del aire sobre el, velocidad del mismo, etc" y tambien veremos un parametro llamado "Dyn Motion" este parametro es de suma importancia ya que si le ponemos "Dyn Motion - No" el objeto se comportara como un cuerpo rigido pero no sera afectado por los objetos y/o los daemons que agreguemos en la escena, por ejemplo si otro cuerpo chocara con el este no se moveria, y en nuestro ejemplo no se caera por causa de la gravedad. Por lo tanto en nuestra escena vamos a seleccionar "Dyn Motion - Yes" para que se vea afectado tanto por la gravedad como por con lo que interactue en nuestro caso liquido. (si observan bien despues van a ver como el agua empuja levemente la esfera en nuestra simulacion)
Aqui les dejo las imagenes sobre esto


Bien ahora voy a acercar el emisor a la esfera y bajarlo en referencia a Y simulo, ademas le agrego mesh al emisor y al simular 40 fotogramas queda algo asi.


Vamos de izquierda a derecha a decir que se ve el fotograma 0 luego el 20 y finaliza en el 40.

aqui si se fijan pueden ver como el liquido empuja levemente a la esfera como les explicaba recien ya que se ve claramente como la esfera esta a mayor distancia en referencia a X del emisor, en el fotograma 40 que en el fotograma 1.

y bueno si lo pasamos a Cinema por ejemplo y le aplicamos materiales. quedaria algo como esto.


Bien creo que aqui terminamos con el tema gravedad, espero que les haya gustado y mas uqe eso espero que les sirva de algo mi trabajo.

Nos vemos en el proximo tuto donde explicare otro daemon.

y no tengo mas que decir que...
Esto es todo amigos.
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GROOBER1
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Registrado: 08 Abr 2007
Mensajes: 491
Ubicación: Estado Bolivar-Venezuela

MensajePublicado: Mie Abr 09, 2008 4:24 am    Título del mensaje: Responder citando
perfecto ya vamos avanzando en real flow muy buen tuto
espero seguir viendo los otros
_________________
DiSeÑo 3d
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LordMOY
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Registrado: 01 Dic 2007
Mensajes: 554

MensajePublicado: Mie Abr 09, 2008 7:37 am    Título del mensaje: Responder citando
Amigo.. Aplaudo una ves mas tu trabajo, al igual que los anteriores esta excelente.

No se por que... no poste en su momento, ahora si se me paso xD.
Veo que la dificultad esta aumentando, espero con ancias los proximos, =( esto al igual que los anteriores si lo sabia, pero ya te estas acercando a mis limites jeje asi que no te detengas, que algo he de aprender.

Gracias por todo.
Saludos.
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marcosgue
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Registrado: 24 Mar 2008
Mensajes: 59

MensajePublicado: Mie Abr 09, 2008 8:19 pm    Título del mensaje: Responder citando
calculo que faltan unos 3 o 4 tutos mas para alcanzar esos limites lord pero voy a hacer lo posible Razz, hay que pensar en los que no sabian nada de esto antes de avanzar Razz

Saludos chicos y gracias por la buena onda.
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