ronyn Yo soy el foro


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Publicado: Dom May 07, 2006 7:21 pm Título del mensaje: Tutorial Nº 14 -Manejando Deformadores |
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En este tutorial vamos a aprender a manejar los Deformadores que incluye el programa, es bastante sencillo una vez que se conoce la mecánica y los resultados son espectaculares en algunos casos.
Como veis en la imagen hay varios tipos de Deformadores
voy a explicar como utilizarlos, unos son para modelado y otros sirven para las animaciones, tocaremos solo los que nos interesan, o sea los de modelado.
1º -Para que los Deformadores actúen sobre los objetos de nuestro Área de Trabajo, deben estar Anidados dentro de una HiperNurb, tanto el Objeto como el Deformador, tal y como muestra la imagen
Hecha esta aclaración pasamos con el primero.
2º -Deformador Doblar (1), como indica su nombre nos permite doblar cualquier objeto que este bajo su influencia, veamos como funciona, ponemos un Cilindro en el Área de Trabajo y le damos estos valores
las medidas son orientativas, podéis poner las que queráis. Picamos en el icono de los Deformadores y seleccionamos el primero, Doblar ahora seleccionamos una /HiperNurb/ y anidamos nuestro [bcilindro y el deformador[/b] tal y como vimos en el paso 1º. Ahora seleccionamos el deformador en el gestor de objetos y vemos en la parte de abajo las propiedades del mismo, esto es lo que veremos
Tamaño pues eso el tamaño de la caja del deformador
Modo vemos que hay 3 modos, limitado aplicara la deformación solo a un extremo, dentro de la caja aplicara la deformación solo a lo que este dentro de los limites de la caja, pero no a lo que quede fuera de ella, sin limite aplicara la deformación a los dos extremos de nuestro objeto. Os aconsejo que probéis para que así veáis como actúa cada modo .
Fuerza es la cantidad de deformación que aplicaremos al objeto, probar aumentando el valor para ver como actúa.
Angulo pues eso el ángulo en que se aplicara la deformación.
Estas son las opciones que aparecerán en la mayoría de los deformadores, no en todos, en algunos aparecerán cosas distintas que no voy a explicar por que son bastante sencillas de entender y con ir probando se ve que hacen, además el tutorial se haría demasiado extenso.
Un par de ejemplos de lo que puede hacer
3º - Deformador Enroscar (2) este lo que hace es enroscar los objetos que están bajo su influencia, vamos a probarlo, quitamos el anterior deformador de nuestra escena y ponemos este, hacemos el cilindro editable y lo duplicamos 3 veces , Funciones>duplicar y ponemos estos valores
ahora anidamos el cilindro original dentro del objeto nulo que tiene las otras copias, movemos el deformador de manera que los cuatro cilindros queden dentro de la caja del deformador mas o menos como en la imagen
ponemos el modo, sin limite y vamos aumentando o disminuyendo el valor del ángulo, veremos como nuestros cilindros se van enroscando, aunque parece una cosa simple esto nos puede ayudar a crear cosas bastante complejas.
Mas ejemplos
4ª - Deformador Hinchar (3) poco que decir de este deformador, su nombre ya lo dice todo únicamente poner un par de ejemplos de como quedarían los 4 cilindros del paso 3º con los valores de la imagen
y así quedarían con otros valores
5º - Deformador Desplazar Caras (4) como veis en al imagen
este deformador desplaza los polígonos en la dirección y ángulo que le indiquemos. Una aclaración, al menos en la versión que yo tengo el nombre de este y el siguiente deformador están cambiados, es decir, en el gestor de objetos aparece este deformador con el nombre del siguiente, afilar, y el siguiente con el nombre de este, desplazar, no se si a vosotros os ocurrirá lo mismo pero lo digo para que no os volváis locos.
6º - Deformador Afilar (5) otro deformador en el que su nombre lo dice todo, un par de ejemplos para que veáis lo que hace.
7º - Deformador Bone (6) este no es un deformador propiamente dicho, es un Hueso que se utiliza para animaciones, por lo tanto no nos interesa de momento.
8º - Deformador Forma Libre (7) este es un poco diferente a los demás, para trabajar con el hay que meter nuestro objeto dentro de la caja del deformador y seleccionar el modo de trabajar con Puntos luego solo hay que seleccionar los puntos que queremos mover y ver como actúa sobre nuestro objeto, yo hasta ahora no he visto su utilidad, es de suponer que la tendrá
9º - Deformador por formula (8`) con este deformamos los objetos mediante formulas matemáticas, nada que decir pues no tengo ni idea de como funciona, si alguien lo averigua que nos lo diga a todos.
10º - Deformador Viento (9) sobre todo se usa en animaciones para simular el efecto del viento sobre objetos, si tenéis que poner una bandera en vuestra escena, este es vuestro deformador.
11º - Deformador Explosión (10) este también se usa en las animaciones y como veréis simula la explosión de un objeto, en la imagen una esfera con este deformador aplicado
jugando con sus valores se pueden conseguir algunos efectos muy buenos para wallpapers.
12º - Objeto FX Explosión (11) esto no es un deformador, es un complemento del anterior que sirve para añadirle efectos a las explosiones en las animaciones.
13º - Deformador Derretir (12) este deformador nos puede resultar muy útil a la hora de hacer superficies de agua o líquidos, lo que hace es derretir el objeto de su influencia, puede ser muy útil para hacer animaciones de agua, una pequeña muestra, una esfera a la que le he aplicado este deformador y lo he animado DESCARGAR
14º - Deformador Romper (13) este es parecido al anterior pero además rompe nuestro objeto en pedazos, es una mezcla de los deformadores Derretir y Explosión, otro ejemplo de animación usando este deformador DESCARGAR probar cambiando sus valores para ver como actúa.
15º - Deformador Envoltorio (14) , este es el que mas me gusta, lo que hace es “envolver”, por llamarlo de alguna manera, el objeto al que esta asociado deformándolo en forma circular, las flores que puse en la sección de Lanzamientos, galerías personales, tus diseños, las hice con este deformador y unas extrusiones de matriz. Aquí os dejo otro ejemplo una esfera a la que se le ha extruido la matriz (valores, por defecto) y se le ha aplicado este deformador con estos valores
y este es el resultado,
espectacular, solo 20 segundos de tiempo para hacerlo.
El resto no son deformadores, por lo tanto no voy a hablar de ellos. Como habéis visto C4D pone a nuestra disposición estas potentes herramientas, que aunque así a simple vista no parezcan de mucha utilidad os puedo asegurar que nos simplifican bastante el trabajo a la hora de hacer modelados complejos.
Se puede utilizar mas de un deformador sobre un mismo objeto siempre que estén anidados dentro de la misma HiperNurbs que el objeto, en fin que se pueden hacer una increíble cantidad de mezclas y conseguir unos resultados sorprendentes, todo es cuestión de ir probando y ajustando valores, como veis no es difícil, animaros aprobar y ya sabéis donde podéis resolver las dudas.
Enga un saludo. _________________
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