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Tutorial Nº 16 - Piezas de ajedrez
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Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice del Foro Foroz comunity :: Diseño [ 3D ]
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Autor Mensaje
bifer
Mr Diseño
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Registrado: 01 Ene 2006
Mensajes: 629
Ubicación: ahora en foroz

MensajePublicado: Dom Jun 04, 2006 12:29 pm    Título del mensaje: Tutorial Nº 16 - Piezas de ajedrez Responder citando
Aunque ya hay un tutorial parecido, el del jarrón voy a explicar como hacer las piezas de ajedrez ya que lo dije en su momento que lo haria y porque lo han pedido.

En el tutorial no se vera como hacer todas las piezas por que menos el caballo todas se hacen igual.

Para hacer las piezas utilizaremos la spline lineal y el objeto NURBS Torno.
y Es bueno buscar por Internet imágenes de piezas para tener una idea de la silueta.

Vamos a empezar.
Mostrare como hacer un peón desde el principio hasta el final. Las otras solo mostrare la silueta y los detalles de cada una.

Para trabajar mejor pondremos la cámara frontal, de esta forma podremos dibujar mejor la pieza.

Dibujamos la silueta del peón pero solo la mitad. Es importante que lo dibujemos desde la línea verde que es el eje Y , hacia la izquierda. Si no lo hacemos así no nos quedara bien.


Ahora cogemos el objeto NURBS torno y metemos la spline dentro


Veremos que no queda muy bien, no pasa nada nos vamos a la cámara perspectiva y metemos el NURBS Torno dentro de un HyperNurbs.


Ahora tenemos que jugar con los puntos de la spline para darle la forma deseada.
Para poder ver los puntos de la spline desplegamos el HyperNurbs y el NURBS Torno, seleccionamos la spline y tenemos que ver los puntos como en la imagen.


Se puede ver todos los puntos visibles de la spline, hay mas puntos que no se ven yo recomiendo ir al menú -- mostrar – líneas.
Si aun no veis bien los puntos en el mismo menú ponéis isopárametros.



Cogemos la herramienta selección libre y seleccionamos el punto que queramos y desplazamos para darle el diseño deseado.

Después de hacer los pasos anteriores solo nos falta poner el último detalle, la esfera.
Ponemos una esfera, la escalamos y solo queda ponerla en su sitio.

Cada uno la puede hacer lo grande o pequeña que quiera eso ya depende de gustos.



La torre.

Silueta de la torre.



Para hacer la parte de arriba utilizo una booleana y un cubo.
Vamos a preparar el cubo.
Hacemos editable el cubo y seleccionamos las cuatro caras del cubo menos la superior y la inferior.



Después las extruimos en desfase le ponemos el valor de 400m. No importa mucho ya que no se vera y aparte que tenemos que escalar el cubo.



Ajustamos el cubo a la pieza pensad que el cubo para que quede bien tiene que sobresalir.
Ponemos dentro de la booleana el cubo y la pieza. Primero tiene que ir la pieza y después el cubo.



Una muestra final



El alfil

El alfil es muy fácil, si nos salio bien la torre y el peón el alfil esta chupado.
Para modelar el alfil utilizaremos otra vez la booleana y una esfera.

Silueta del alfil.



Cogemos un cubo y lo modificamos como el de la imagen. Después lo giramos con la herramienta de rotar



Yo le puse esos grados



Hecho todo esto solo nos queda poner el alfil y el cubo dentro la booleana. Si no nos gusta el corte que hace siempre se puede modificar el tamaño del cubo.

Finalmente solo tenemos que meterle una esfera en la punta de arriba.



La dama

El modelado de la dama será distinto a los demás pero no más difícil

Como en todas las piezas os pongo la silueta.





Cuando metemos la spline dentro el Torno nos tenemos que fijar muy bien en que tenga 24 subdivisiones o las que sea pero que sea un numero par, mas adelante veremos porque.



Para modelar la parte de arriba aremos editable el objeto Nurbs Torno. Sabremos si lo hemos echo bien si nos sale como en la imagen.

Una cosa importante pensad que después ya no podemos modificar los puntos de la spline, por lo tanto antes de hacer editable el torno dejad la pieza bien modelada.



Para hacer la parte de arriba tenemos que tener la herramienta modificar puntos seleccionada


Ahora es cuando nos quedara bien si en el paso anterior hemos puesto en subdivisión un número par.
Con la herramienta selección libre seleccionamos un punto si, uno no, quedándonos de esta forma.





Después de tenerlo todo seleccionado movemos todos los puntos hacia arriba. Tiene que quedar parecido a la imagen.





Hecho esto, centramos la vista al medio de la parte de arriba igual que en la imagen.



Tenemos que seleccionar todos los puntos pero antes mirad que tenéis activada la banda de los ejes. Esto nos servirá para el próximo paso.



Seleccionamos todos los puntos del centro y cogemos la herramienta escalar, veremos que en la herramienta tiene unas bandas que unen los ejes entre ellos, esto son las bandas de los ejes.

Nos ponemos encima de la banda que une el eje X y Y , ahora agrandamos el agujero.




Para finalizar el modelado de la dama solo nos queda darle el ultimó toque, ponerle una esfera en el agujero.



El rey

Su silueta.



Para hacer la cruz cogemos un cubo y le extruimos las caras que se ven en la imagen y después con la herramienta escalar podemos darle la forma que queramos.



El rey terminado.



El caballo

Aquí llega la parte mas complicada de las piezas. No os asustéis si no sale a la primera, antes de hacer el tuto no se cuantos habré hecho y sobre todo mucha practica.

Empecemos, el caballo lo haremos a partir de un cubo y le aplicaremos el objeto para crear simetría.



Empecemos poniendo un cubo. Al Tamaño X ponemos 75
, hacemos editable el cubo y seleccionamos la herramienta modificar polígonos.

Volvamos a la escena y seleccionamos el lateral izquierdo del cubo. Si no estamos seguros cual es porque hemos rotado la escena es la que tiene un valor negativo a la X.
Cuando ya hemos seleccionado cambiemos el valor negativo de la X (-37.5) por 0



Ahora en el lateral derecho en la X un 75.
Volvemos a seleccionar el lateral izquierdo y lo eliminamos, muy importante que lo eliminéis

Seleccionamos el objeto para crear simetría Objetos >Modelado > Simetría y ponemos el cubo dentro la simetría.

Mirad que la simetría este configurada igual que la imagen.


Ponemos la simetría dentro un HyperNurbs, tiene que quedar como en la imagen.



Preparado todo esto solo nos queda darle forma al caballo.
Seleccionamos la cara frontal y la extruimos, con la herramienta mover la desplazamos a nuestro gusto.
Veremos que no queda bien, esto es porque tenemos que eliminar el lateral izquierdo. Cada vez que hacemos una extrusión que influya en la unión de las dos partes tendremos que eliminar la parte izquierda.




No os digo el valor que le puse a Desfase ya que yo lo voy modelando según vaya quedando. Si queremos alargar la extrusión solo con tener la cara seleccionada y la herramienta mover podemos darle la longitud deseada.

Para hacer el morro del caballo seleccionamos la herramienta de aristas y vamos seleccionando una por una cada arista de la parte frontal dándole la forma deseada hasta que quede como en la imagen.



Vamos a por la boca, con la herramienta seccionar hacemos una sección como la de la imagen y después movemos la arista hacia dentro.



De la boca pasamos a las orejas.
Hacemos una sección como en la imagen y extruimos, después a la parte de mas a fuera de la oreja le hacemos una extrusion interior o movemos la selección hacia dentro.



Los ojos los haremos como la oreja hacemos dos secciones, extrusion interior movemos hacia dentro y le metemos una esfera que será el ojo.



El cuello no es difícil extruimos la cara de abajo y ya esta.
Yo le hice 3 secciones y después la parte frontal lo desplace.





Solo nos falta la crin. Vamos a la cámara trasera y hacemos una sección como la de la imagen.



Seleccionamos la partes nuevas que nos han salido al seccionar y las extruimos.



Echo todo esto solo nos falta terminar algún detalle y mejorar el modelado.




Os pongo el archivo para que veáis mejor como esta hecho
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Ultima edición por bifer el Dom Jun 04, 2006 2:20 pm; editado 2 veces
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ronyn
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MensajePublicado: Dom Jun 04, 2006 12:47 pm    Título del mensaje: Responder citando
Excelente bifer, ya no hay escusas para no echar unas partiditas, ya estamos esperando el proximo tuto.

Enga saludos
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..Nano..
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MensajePublicado: Dom Jun 04, 2006 5:16 pm    Título del mensaje: Responder citando
Enorme muchacho enorme Very Happy Sigue asi Smile
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malder
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MensajePublicado: Dom Jun 04, 2006 6:02 pm    Título del mensaje: Responder citando
bifer es un gran trabajo, la verdad es de los tutos mas currados eh mucas gracias en nombre de todos amigo Wink
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Un titulo descriptivo te da mayor posibilidad a encontrar una buena ayuda.
Por favor lee las normas
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Lorian
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MensajePublicado: Dom Jun 04, 2006 8:55 pm    Título del mensaje: Responder citando
Te quedó increíble Wink , sigue así Razz
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mike_mayala
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MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 2:20 pm    Título del mensaje: Responder citando
Que onda Bifer:

ESte tutorial va estar interesante.... cuando tenga un poco de chance lo voy a realizar.... te felicito.... sigue asi bifer.

Atte.
Mike

Razz Razz Razz Razz
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MensajePublicado: Mar Jun 06, 2006 5:43 pm    Título del mensaje: Responder citando
Muchas gracias a todos por los comentarios
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MensajePublicado: Dom Sep 03, 2006 10:04 pm    Título del mensaje: Responder citando
[URL=http://img364.imageshack.us/my.php?image=torregd8.jpg] [/URL]

Bueno stoy intentando iniciarme en el C4D ya tengo hechos varios tutos por cierto son geniales!! felicidades

Como podeis ver hago algo mal con la torre ya que al cortarla con la boleana esta vacia por dentro y no se me queda = que la del tuto...Que hago mal? Gracias anticipadas y un saludo...en breve me registare..

Un saludo
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ronyn
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MensajePublicado: Dom Sep 03, 2006 10:53 pm    Título del mensaje: Responder citando
Selecciona la booleana en el gestor de objetos y en las propiedades, ponle A substraccion de B, seguramente tienes seleccionado A sin B.

Enga saludos.
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Azrael
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MensajePublicado: Mar Sep 05, 2006 11:31 pm    Título del mensaje: Responder citando
Gracias ronyn pero acabo de mirar lo que me comentas y lo tengo tal y como dices...te paso una imagen para que lo veas y de paso mires a ver si tengo algo mas posicionado o algo asi...gracias y un saludo



[URL=http://img74.imageshack.us/my.php?image=torreej8.jpg] [/URL]
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