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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1114
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Mar Ago 29, 2006 8:06 pm Título del mensaje: Tutorial Nº 21 -Crear una escena compleja- 2ª Parte |
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En esta segunda parte de tutorial le iremos añadiendo objetos para decorar nuestra escena y conseguir darle ambiente. Apartir de aqui mi consejo es que hagais cada objeto en un archivo nuevo, asi se puede trabajar mejor, luego solo hay que copiar y pegar en la escena ajustandolo en tamaño y colocandolo donde queramos.
1º- Haremos un Cojin, para ello, volveremos a usar las Etiquetas Cloth. Insertamos un Cubo y una Esfera en nuestra escena con las siguientes medidas: Cubo X=200, Y=75, Z=200 Esfera X=190, Y=55, Z=190, los hacemos editables, le aplicamos una Etiqueta Collider a la Esfera y una Etiqueta Cloth al Cubo, seleccionamos los dos poligonos del Cubo como en la imagen y marcamos la casilla X Ray
Subdividimos los dos poligonos Funciones>Subdividir y en Subdivisiones le ponemos 4, aceptamos, invertimos la seleccion Seleccion>Invertir Seleccion y seleccionamos la Etiqueta Cloth del Cubo, en las pestañas Etiqueta y Aparador ponemos los mismos valores que en la imagen
Despues picamos en Poligonos de Cosura>Establecer y nos debe quedar asi
Ahora picamos en Dress-O-matic y ya tenemos nuestro cojin, lo metemos dentro de una HiperNurb y esto es lo que nos debe quedar
Hacemos varias copias de nuestro Cojin y las incorporamos a nuestra escena.
2º- Vamos a ponerle un par de Columnas a los laterales de nuestra escalinata. Situamos la Vista de Camara en Frontal y hacemos una Spline, seleccionamos la Spline Circulo y le ponemos estos valores X=40, Y=40, ponemos una Nubrs de Recorrido y anidamos el Circulo y la Spline en ella, nos debe quedar asi
usamos el truco de la 1ª parte de este tuto ( Ctrl y arrastrar) para hacer 4 Splines iguales, nos ponemos en Vista superior y las colocamos asi
Ahora le aplicamos un Deformador Enroscar (http://www.foroz.org/foroz/topic8850.html ) como es muy probable que no nos salga centrado con respecto a las Splines lo movemos hasta dejarlo asi
Insertamos un Objeto Nulo y metemos nuestras Nurbs de Recorrido en el, insertamos una HiperNurb y metemos el Objeto Nulo y el Deformador dentro, esto es para que el deformador pueda actuar sobre las Splines, seleccionamos el Deformador y en Modo le ponemos Sin Limite y en Angulo 180º, cambiamos la vista a Perspectiva y nos tiene que quedar asi
Duplicamos la columna con el truco y las situamos en nuestra escena, hacemos un Jarron ( http://www.foroz.org/foroz/topic6838.html ) a nuestro gusto, lo duplicamos como las Columnas y los situamos.
Nos debe quedar mas o menos asi
El render de Lineas lo he puesto para darle algo de color a la cosa, a vosotros por supuesto no tiene que saliros, os saldra solido.
3º - Le toca el turno a las puertas de nuestra escalinata. Insertamos un Plano en nuestra escena con las medidas por defecto ponemos la vista de Camara en Superior y hacemos un Nuevo Material picamos 2 veces en él para abrir el Editor de Materiales, seleccionamos el Canal Color y en Textura le ponemos la Imagen puerta.jpg, seleccionamos el Canal Alfa y en Textura le ponemos la imagen puertaalfa.jpg, y marcamos la pestaña Invertir, dejamos los demas canales desmarcados
Ahora utilizaremos un Plugin, creo que no hace falta explicar lo que es, este plugin y otro que utilizaremos mas adelante os lo pondre para que los descargueis asi como las imagenes y materiales que se usen en la escena, os lo pongo facil heeeee. El plugin solo teneis que descomprimirlo y poner la carpeta en la carpeta Plugins del directorio donde hayais instalado vuestro Cinema. Una vez instalado el Plugin hacemos una Spline Lineal como en la imagen
Nos vamos a Plugins y seleccionamos QuickPipe y cambiamos los valores por defecto por los que pone en la imagen
le damos a Aceptar y veremos que nos ha creado un borde con la forma de nuestra Spline, este plugin lo que hace basicamente es lo mismo que si metemos dos Splines en un Nurb de Recorrido, pero es mas facil y configurable con el plugin. Seguimos haciendo Splines hasta dejar todo tal y como queda en la imagen. Aunque cada uno puede dejarlo a su gusto, yo he puesto algunos adornos que no son realmente necesarios, solo lo que seria el contorno es realmente necesario, para asi darle consistencia al marco. Nos debe quedar mas o menos asi
Situamos el marco y lo escalamos hasta adaptarlo a nuestra puerta, lo duplicamos con el truco ( Ctrl y Arrastrar ) y situamos la copia tambien en su sitio.
Hasta aqui la 2ª parte quiza la mas complicada pero tambien la mas importante, soy consciente que este tuto es mucho mas dificil y complejo que los que hemos hecho hasta ahora por lo tanto si alguien se atasca en algun paso que pregunte y si algun objeto no sabe como hacerlo que me lo pida y le mando el archivo .C4D para que lo coloque en su escena y asi poder acabarla, aunque lo mejor es que cada uno se haga su escena y luego si algo no le convence o esta mal lo intentamos solucionar. Como ya he dicho lo mejor es ir haciendo cada objeto en un archivo aparte y luego incorporarlo a la escena. Deberia quedar mas o menos asi
Aqui os dejo el Plugin y las dos imagenes que hemos usado, va todo en el .rar.
DESCARGAR _________________
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Ultima edición por ronyn el Mie Sep 13, 2006 9:15 pm; editado 1 vez |
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malder Moderador


Registrado: 10 Ene 2004
Mensajes: 4901
Ubicación: foroz de por vida
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Publicado: Mar Ago 29, 2006 11:02 pm Título del mensaje: |
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Gracias por tus aportes amigo, otro mas para la galeria! _________________ Un titulo descriptivo te da mayor posibilidad a encontrar una buena ayuda.
Por favor lee las normas |
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..Nano.. User destacando


Registrado: 25 Abr 2006
Mensajes: 767
Ubicación: Veracruz Mexico
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Publicado: Mie Ago 30, 2006 12:14 am Título del mensaje: |
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De lujo, color y de pelos, creo k es lo k me va dar el paso al siguiente nivel, gracias... Un saludo _________________
>> Bronce I Concurso de Firmas
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LautaroMedrano User destacando

Registrado: 08 Jun 2006
Mensajes: 214
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Publicado: Mie Ago 30, 2006 1:35 pm Título del mensaje: |
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pero que cacho de tuto!!! dos aplausos para ronyn!!! _________________ [url=http://www.gfxdesigns.acidhost.net/foro]
[/url] <----si te gusta mi firma haz click en ella!!! |
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kaAmos User destacando

Registrado: 13 Feb 2006
Mensajes: 248
Ubicación: Hyrule
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Publicado: Jue Ago 31, 2006 12:48 am Título del mensaje: |
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tres aplausos con este... es un gran reto para mi hacer este tutorial, espero y me quede bien... _________________
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Linka Conociendo Foroz


Registrado: 11 Jun 2006
Mensajes: 47
Ubicación: En Un Mundo de Kristal ...
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xiroux Nuevo Miembro

Registrado: 11 Sep 2006
Mensajes: 8
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Publicado: Lun Sep 11, 2006 1:32 pm Título del mensaje: Presentacion e imagen |
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Bueno, aprovecho este gran tutorial para presentarme. He estado haciendo todos los tutoriales que teneis desde el primero hasta aqui, esta tarde seguire con la 3ª y 4ª parte, a ver que tal sale el pebetero ese jejeje. Bueno, os dejo lo que llevo hasta ahora, como todavia no esta iluminado, se ve demasiado oscuro. Espero que os guste:
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PES Hero User destacando

Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 277
Ubicación: Murcia
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Publicado: Lun Sep 11, 2006 1:56 pm Título del mensaje: |
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| xiroux, debes de cuidar más las proporciones, esas puertas están un poco achatadas. |
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xiroux Nuevo Miembro

Registrado: 11 Sep 2006
Mensajes: 8
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Publicado: Lun Sep 11, 2006 5:36 pm Título del mensaje: |
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| ya peshero, pero es lo primero que hago en 3d. Es que al seccionar me salio demasiado ancho, y despues no lo cambie por no volver atras de nuevo. Espero que con la practica se solucionen estos pequeños detalles. |
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dimerted Conociendo Foroz


Registrado: 19 Nov 2006
Mensajes: 60
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Publicado: Dom Nov 26, 2006 9:46 am Título del mensaje: |
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| Hola chic@s. Alguien me podrá decir como y donde puedo encontrar elPlugins QuickPipe - lo necesito para poder seguir este tutorial pero no puedo encontrarlo. Gracias de antemano. |
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