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IMAGENES IMPORTADAS - FLASH MX 2004

 
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xtremer
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Registrado: 22 Dic 2006
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MensajePublicado: Dom Mar 25, 2007 8:13 am    Título del mensaje: IMAGENES IMPORTADAS - FLASH MX 2004 Responder citando
Yo he exportado imagenes desde el FLASH MX 2004, Pero como hago para ponerle codigo a cada una?
Ejemplo quiero hacer que que lden click y haga alguna funcion, abrirse algo en algun lugar.
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xtremer
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Registrado: 22 Dic 2006
Mensajes: 863

MensajePublicado: Jue Mar 29, 2007 2:28 am    Título del mensaje: Responder citando
Me pregunto si es que no me responden xq soy yo o nose.
Es el 3er post q hago en este subforo q no me responden..
PW:
Hice Doble POST X el motivo que me irritó esto ¬¬

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Registrado: 09 Jun 2006
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Ubicación: Sta Fe - Argentina

MensajePublicado: Jue Mar 29, 2007 2:07 pm    Título del mensaje: Responder citando
No entiendo, lo que queres es exportar una imagen y que la misma tenga código, o sea que en el evento click se se abra cierta web en el navegador.
Hasta donde yo se eso no se puede hacer en una imagen.

Lo que si podes hacer es importar la imagen a flash, la seleccionas con f 8 la convertis en simbolo boton, con f 9 vas al codigo del boton y pegas por ejemplo el siguiente código

on (release) {
getURL("www.google.com.ar");
}


con lo cual, cada vez que se haga click sobre el boton abrirá una ventana con google en el navegador predeterminado.
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Registrado: 22 Dic 2006
Mensajes: 863

MensajePublicado: Jue Mar 29, 2007 3:05 pm    Título del mensaje: Responder citando
Aha, sucede que yo mi web la hacia en Swishmax, y quiero hacerla en FLASH MX 2004, el codigo que yo tenia en swish max era:
En el boton Inicio:
on (release) {
gotoSceneAndPlay("Scene_1",2);
}

En el boton Descargas:
on (release) {
gotoSceneAndPlay("Scene_1",4);
}

Y me funcionaba bien en el swishmax, osea si funciona este codigo que permite que una imagen abra un contenido (texto,imagen) en el mismo flash en swishmax, se supone q de alguna forma debe funcionar tambien en FLASH MX 2004. No?
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