otacon Forero


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Publicado: Jue Ago 04, 2005 7:23 pm Título del mensaje: [CURSO FLASH]Cap.2: Capas |
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CURSO DE FLASH:
Introducción_
- Las capas son un elemento muy importante para la creacion de animaciones.Estas te conceden la organizacion que necesitas para poder trabajar.Podemos usar las diferentes capas para separar archivos de sonido, acciones,rotulos, comentarios, etc. El numero de capas solo esta limitado por la memoria de tu pc, asi que podras organizarte perfectamente con una pc estandar. Otra cosa, el numero de capas que uses no afecta para nada el tamaño del archivo final (el.swf o lo en lo que derive este, por ejemplo, un .exe), el tamaño del archivo esta condicionad unicamente por lo que se va a ver en la animacion. No importa el tamaño de tu biblioteca,ni el numero de capas. Podes utilizar las capas guia para tenes una guia de lo que vas a dibujar sin que esta salga en el archivo final. Tambien existen las capas mascara, las que facilitan algunos efectos de las animaciones, como los fades... Inclui tambien un poco de informacion sobre los fotogramas claves, ya que estan estrechamente relacionados con las capas, debido a que estos se crean en las mismisimas capas. Este capitulo lo podras poner en practica en unos minutos, ya que todo se realiza en el mismo lugar; en la seccion superior de las capas.
Añadi un boton al final y al principio de la animacion para que se pueda ver mejor, y de paso repasamos el capitulo anterior. Analizen el .fla.
Suerte.
Aprenderas a_
][ Crear, organizar y manipular capas para agilizar tus trabajos.
][ Utilizar los Fotogramas Claves.
Archivos_
- Aqui les dejo el archivo .swf de la animacion y el .fla para que puedan verlo.
][ Archivo .SWF
][ Archivo .FLA
Instrucciones_
][ Una vez creado un documento nuevo, nos dirigimos a la parte superior de la pantalla para agregar unas capas adicionales. Podemos utilizar el boton derecho y darle a Insertar capa, o simplemente presionar en el boton del + que se encuentra a la izquierda.
][ Como podemos observar, hasta que no dibujemos en las capas, estas estaran vacias y aparecera de color blanco en la linea de tiempo. Vamos a dibujar en las diferentes capas, intercalando una arriba de la otra. En la imagen se puede ver que en la capa 2 he dibujado lo que esta en rojo, y en la capa 1, situada por debajo, he dibujado la "sombra" en azul. Esto es lo mas sencillo, pero demuestra en trabajo entre capas.
][ El signo del ojo que aparece en las zonas de las capas nos permite intercambiar entre que la capa sea visible o no. El signo del candado nos permite intercambiar el bloqueo de la capa, si queremos bloquearla para que no se pueda modificar, solo tenemos que clickear en el punto negro (para desbloquearlas tambien clickeamos en el punto negro). Por ultimo, el cuadradito que aparece en tercera posicion, nos deja cambiar el color de el contenido de las diferentes capas para poder diferenciarlas(estas aparecen solo como contornos). Debajo vemos un ejemplo.
][ Los "fotogramas clave" son muy importantes. Estos nos dejan "cambiar" lo que ibamos dibujando en la capa, sin modificar lo que ya dibujamos. Lo van a enteder mejor con una imagen. Esto se utiliza mucho para las transformaciones, ya que el fotograma clave es el punto final de la transformacion, en este se dibuja la form que queremos que tenga el objeto que se va a transformar. En el proximo capitulo veremos las transformaciones.
][ Aca vemos el objeto ya transforamdo. Cada capa hace su propia transformacion, ahi vemos otra de sus utilidades. La animacion consiste en que lo rojo se transforme en otra forma del mismo color, y lo azul se transforme en otra forma del mismo color. Lo van a ver mejor en en archivo .swf . Es muy importante en fotograma clave para trabajar
con capas, ya que si no lo pusieramos, podriamos seguir añadiendo frames y aunque cambiasemos la imagen en el frame numero 40, se cambiarian todos los frames. Para eso esta el Fotograma Clave.
][ Les dejo esta imagen para que vean como termina la transformacion.Las capas terminan de unirse. Los dos ceros y el 5 se convierten en una N.
][ Otra cosa que nos puede ser util son las guias de movimiento. Estas son unas capas que las vemos al editar la animacion, pero no las vemos al compilarla. Estas sirven para, como su nombre indica, guiarnos. Se pueden utilizar, por ejemplo, para dibujar un fondo en el que nos situemos para saber cuales son nuestros limites para dibujar.
Tambien podemos copiar una capa que tengamos y cambiarla a guia, para saber que limites tenemos, por ejemplo, si dibujamos en un lugar en el que personaje camina. Para cambiar una capa comun a una capa guia, tenemos que seleccionar la capa y en el menu contextual (boton derecho), vamos a propiedades. Esta imagen lo indica.
][ Abajo vemos una guia. Lo que esta en verde lo vemos al editar la animacion pero como pueden ver en la animacion final (la .swf), no se ve. Yo la utilize para marcar los limites en los que iba a dibujar las palabras.
][ Espero que les haya gustado y que lo pongan en practica. Nunca viene mal aprender algo antes de que termine el dia, asi se crean los profesionales.
Otacon. _________________
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AkOrS Yo soy el foro


Registrado: 27 Dic 2005
Mensajes: 929
Ubicación: En el fin del mundo (CHILE)
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Publicado: Sab Ago 04, 2007 1:06 am Título del mensaje: |
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ola, k tal, mira las voy a subir, pero igual el tiempo me es muuuy corto para hacerlo,
asi que te pido solo paciencia para poder subirlos.
Saludoss _________________
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