INFORMATICA Y OCIO

Foros de informática
  Inicio    Normas    Buscar   Miembros   Clanes   Regístrese   Perfil   Conéctese para revisar sus mensajes   Conectarse 

[informatica] + [videos graciosos] + [ultimos mensajes] + [top usuarios] + [contacto]
Millones de jugadores en red que nunca llegan a encontrarse

 
Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice del Foro Foroz comunity :: Foroz News
Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
masterfield
Yo soy el foro
Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2007
Mensajes: 4103
Ubicación: C:\Europe\Spain\barna.city

MensajePublicado: Sab Oct 27, 2007 2:25 pm    Título del mensaje: Millones de jugadores en red que nunca llegan a encontrarse Responder citando
Cita:
El aumento del número de usuarios en los juegos multijugador ha llevado a algunas empresas a crear varias copias de ese mundo virtual que funcionan en paralelo





El hecho de que el mundo virtual World of Warcraft supere los nueve millones de jugadores suscritos supone un éxito incomparable para Blizzard, la compañía que lo ha desarrollado. Pero también le obliga a invertir en una arquitectura de servidores que pueda soportar a sus clientes de forma simultánea. Pese a lo que suele pensarse, son muchos los juegos masivos como World of Warcraft que no lo son tanto.

Aunque potencialmente es posible jugar entre usuarios de todo el mundo, en realidad sólo pueden interactuar los que hayan elegido el mismo servidor para desarrollar la partida. Se crean varias copias de ese mundo virtual que funcionan en paralelo y los usuarios no pueden moverse entre ellas durante el juego.

Antes de comenzar la partida, WoW les pregunta a qué país se quieren conectar. Es la fórmula para dividir en distintos servidores a los jugadores. Si un jugador quiere encontrarse con otro en WoW, debe citarle previamente en lo que se denominan reinos. Si no lo hace, no habrá posibilidad técnica de que se encuentren. Blizzard sostiene que la división facilita que los usuarios escojan el idioma que prefieran, lo que hace luego la comunicación más fluida.

Otros mundos de juego virtual, como Eve Online, han apostado por un único servidor para todos sus usuarios. Sus creadores defienden este sistema como estrategia para aportar al juego una mayor riqueza cultural.

Cita:
Fuente:Público

_________________
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor Dirección AIM Yahoo Messenger MSN Messenger
francoamin
Yo soy el foro
Yo soy el foro


Registrado: 22 Ago 2007
Mensajes: 2842
Ubicación: C:/Archivos De Porgrama/Foroz/FrancoAmin

MensajePublicado: Vie Nov 02, 2007 6:37 pm    Título del mensaje: Responder citando
El Rakion es igual
El GundBound tambien
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor Dirección AIM Yahoo Messenger MSN Messenger
Mostrar mensajes anteriores:   
Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice del Foro Foroz comunity :: Foroz News Todas las horas están en GMT + 1 Hora
Página 1 de 1
Saltar a:  
No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas
 
Articulos relacionados
En Foroz News >> datos de 8 millones de personas a la ...
En Descargas/informatica >> ¡Prepárate a disfrutar del audio en t...
En Descargas/informatica >> Pekeño gran traductor en 1 MB, + rapi...
En Anime y Manga en General >> ¿Cuál es la serie animé que nunca te ...
En Foroz News >> SP1 de Vista y SP3 de Xp Final llegan...
 

 
Foroz comunity Tema RSS 




by phpBB  
informatica Videos graciosos webmasters theme by Scott Stubblefield Top foroz