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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Dom May 28, 2006 9:59 pm Título del mensaje: Tutorial Nº 15 -Vestidos con Clothildes |
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En este tutorial vamos a aprender como vestir personajes que hayamos creado, es un poco más difícil que los anteriores pero creo que si habéis hecho los otros no tendréis problemas en hacer este, de lo que se trata es de ir subiendo el nivel y usando herramientas nuevas.
Pues eso que nos vamos a meter a diseñadores de ropa, vamos crear unos vestidos para nuestros personajes de una manera fácil, que de paso nos servirá para otras cosas. Para ello utilizaremos las etiquetas Clothilde, pero con algunas variantes, empecemos.
1º- Insertamos un Plano de Construcción, Objetos>Modelado>plano de Construcción, en las Propiedades del Objeto ponemos esos valores
seleccionamos la Herramienta Mover y en la pestaña Configurar Fijación marcamos Habilitar Fijación.
2º- Nos vamos a Objetos>Librería de Objetos>Human Meg, la rotamos 90 en H,
con esto ya tenemos a nuestra señorita en nuestra escena, así que vamos a ponerle algo de ropa.
3º- Situamos la vista en la Cámara Derecha. Vamos a Objetos>Objeto Poligonal y vemos que solo se añade dicho objeto al Gestor de Objetos pero no en nuestra escena, esto nos servirá para que podamos añadirlo a la escena, picamos en el icono de Trabajar con Polígonos después vamos a Estructura>Crear Polígono y al lado del puntero nos aparecerá esto
lo que nos indica es que ya podemos empezar a crear nuestro polígono, lo haremos de la siguiente manera, picamos sobre el sitio donde queramos empezar nuestro polígono, iremos añadiendo puntos hasta que consigamos la figura que deseamos o sea esta
Es aconsejable practicar un poco hasta que se consiga un buen manejo de esta herramienta. Como veis nuestro polígono queda incrustado dentro del modelo vamos a traerlo mas al frente dándole un valor de 25m al eje X en la pestaña Posición.
4º- Vamos a Estructura>Seccionar y le hacemos estas divisiones
Ahora en las Opciones de la Herramienta seccionar cambiamos el Modo a Trayectoria y hacemos una división como en la imagen
si tenéis alguna dificultad para hacer esto ultimo simplemente aumentar la imagen en la escena, vamos a Estructura Reflejar y le ponemos estos valores
y en nuestra escena nos quedara así
con esto tenemos la parte delantera de nuestra ropa, vamos a hacer la parte de atrás.
5º- Ocultamos el plano de Construcción y a nuestra señorita, así podremos trabajar mejor con la ropa, seleccionamos todos los polígonos de la parte delantera y nos vamos a Funciones>Clonar y donde pone Clones ponemos 1, nos aparecerá un objeto igual al que teníamos, en Posición le ponemos -35m así lo colocamos bien en la espalda de nuestro modelo
.
6º- Seleccionamos las aristas laterales de las dos partes, dejando sin seleccionar el agujero de los brazos, cabeza y tronco tal y como esta en la imagen
Nos vamos a Estructura>Puente y unimos las dos partes os tiene que quedar así
Para unir mejor con esta herramienta situad el cursor mas o menos sobre la mitad de la arista que vais a unir hacer click y sin soltar el botón situar el cursor sobre la mitad de la arista contraria, puede que resulte un poco complicao pero lo dicho, practicar con la herramienta hasta que la dominéis.
7º- Seleccionamos los polígonos frontales y traseros, vamos a Funciones>Subdividir y le ponemos en Subdivisión 3, invertimos la selección para seleccionar los polígonos laterales Selección>Invertir Selección, ahora volvemos a Selección>Asignar Selección.
8º- Seleccionamos nuestro Objeto Poligonal en el Gestor de Objetos y le aplicamos una Etiqueta Cloth, seleccionamos a nuestra señorita y le aplicamos una Etiqueta Collider, ojo nuestra señorita esta dividida en varias partes, con lo cual debemos aplicar la etiqueta a la parte que pone Meg_Mesh, para ver esto desplegar el árbol picando en el signo +, nos debe quedar como en la imagen
9º- Con la Etiqueta Cloth seleccionada nos vamos a la parte de abajo del Gestor de Objetos y picamos en la pestaña Etiqueta y marcamos lo siguiente
ahora seleccionamos la pestaña Aparador y donde pone Polígonos de Cosura le damos a Establecer, pero antes comprobamos que en la escena estén seleccionados los polígonos laterales, veremos que se nos queda nuestra ropa de esta manera
nos tienen que aparecer esas líneas amarillas, seguidamente en Estado del Vestido picamos en Establecer, no notaremos nada pero es necesario hacerlo.
10º- Con esto ya terminamos, sin movernos del Gestor de Objetos y con la pestaña Aparador seleccionada picamos en Dress-O-matic y dejamos que C4D haga su trabajo, nos quedara algo así
tranquilos que la cosa se puede mejorar
Nos vamos a Plugins>Clothilde>Nurb Cloth y añadimos una al Gestor de Objetos en propiedades le ponemos Grueso 1, anidamos el Objeto Poligonal dentro del Nurb Cloth, y le aplicamos una Etiqueta de Suavizado al Objeto Poligonal. Os debe quedar más o menos así
Esta es la manera básica de hacerlo, se puede mejorar mucho si jugamos con los valores de la Etiqueta Cloth, tiesura, flexión, goma etc. Eso ya os lo dejo a vosotros para que vayáis practicando.
Cualquier duda ya sabéis donde estamos.
Enga saludos _________________
Mi Web---Mi Blog
Ultima edición por ronyn el Lun May 29, 2006 8:06 am; editado 1 vez |
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SkïZo Yo soy el foro


Registrado: 11 Mar 2006
Mensajes: 1964
Ubicación: Toledo
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Publicado: Dom May 28, 2006 10:10 pm Título del mensaje: |
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Impresionante tio, eres el amo, cada dia mejorando.
Nota: Si no fuera porque es un manikie, estaria mejor sin ropa ¡no?
xDDDDDDDDDDD
Un saludo. _________________
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malder Moderador


Registrado: 10 Ene 2004
Mensajes: 4783
Ubicación: foroz de por vida
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Publicado: Dom May 28, 2006 11:13 pm Título del mensaje: |
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moviendo al foro sin ropa.....
jaja ronyn genial el aporte esta en tu nivel como siempre _________________ Un titulo descriptivo te da mayor posibilidad a encontrar una buena ayuda.
Por favor lee las normas |
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..Nano.. User destacando


Registrado: 25 Abr 2006
Mensajes: 767
Ubicación: Veracruz Mexico
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Publicado: Lun May 29, 2006 4:47 am Título del mensaje: |
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Enorme sigue asi haber si llegamos a ese level algun dia  _________________
>> Bronce I Concurso de Firmas
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kaAmos User destacando

Registrado: 13 Feb 2006
Mensajes: 248
Ubicación: Hyrule
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Publicado: Lun May 29, 2006 6:13 am Título del mensaje: |
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de grande quisiera ser como el... jeje, muy bueno el tuto, tratare de hacerlo bien bien _________________
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bifer Mr Diseño


Registrado: 01 Ene 2006
Mensajes: 629
Ubicación: ahora en foroz
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Publicado: Lun May 29, 2006 10:24 pm Título del mensaje: |
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Que buen tutorial. Siempre sorprendiendo
Aun me falta práctica pero con este tutoria y práctica creo que se pueden hacer muchas cosas.
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PES Hero User destacando

Registrado: 05 May 2006
Mensajes: 277
Ubicación: Murcia
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Publicado: Jue Jul 06, 2006 9:30 pm Título del mensaje: |
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Buf, el tutorial que más me ha costado seguir, al final me ha salido esto...
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dimerted Conociendo Foroz


Registrado: 19 Nov 2006
Mensajes: 60
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Publicado: Dom Nov 19, 2006 11:40 pm Título del mensaje: |
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| Muchísimas gracias por este magnifico tutorial. Tengo una preguntita. Lo que no entiendo es porque se tiene que hacer lo siguiente en el paso 7 :"7º- Seleccionamos los polígonos frontales y traseros, vamos a Funciones>Subdividir y le ponemos en Subdivisión 3, invertimos la selección para seleccionar los polígonos laterales Selección>Invertir Selección, ahora volvemos a Selección>Asignar Selección. "? No entiendo el motivo de hacer esta acción. Espero que no sea difícil de explicar. Gracias de antemano. Un saludo. |
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ronyn Yo soy el foro


Registrado: 21 Abr 2005
Mensajes: 1108
Ubicación: Al otro lado del Silencio
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Publicado: Lun Nov 20, 2006 11:03 am Título del mensaje: |
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El motivo de subdividir los poligonos frontales y traseros es, evidentemente, para que tengan mayor numero de poligonos y asi a la hora de aplicarle la etiqueta cloth estos poligonos se adapten mejor al objeto collider, quedando mas suavizado y con menos aristas, el asignar una seleccion al resto de poligonos es simplemente para que puedas volver a seleccionarlos cuando los hagas poligonos de cosura, o para que lo entiendas mejor, los poligonos que pasaran a ser las costuras de las telas.
Espero que lo hayas entendido, si te queda alguna duda pregunta.
Enga saludos. _________________
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dimerted Conociendo Foroz


Registrado: 19 Nov 2006
Mensajes: 60
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Publicado: Lun Nov 20, 2006 7:54 pm Título del mensaje: |
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Gracias RONYN. Que haría yo sin usted. Un abrazo. |
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